设计模式(目录)
学习设计模式目的:
1.)更好的利用前人总结出的经验;
2.)强化面向对象思想,强化职业素质,提升代码可读性,用来解决问题(避免给自己挖坑)。
3.)和更多的人们沟通设计模式,希望得到牛人拍砖,纠正自己的理解错误的地方。
导读:
1.)创建型设计模式(5种):
1.2.)工厂方法(Factory Method)
1.5.)原型 (Protype Pattern)
2.)结构型设计模式(7种):
2.1.)适配器(Adapter Pattern)
2.2.)桥接(Bridge Pattern)
2.3.)装饰(Decorator Pattern)
2.4.)组合(Composite Pattern)
2.5.)外观(Facade Pattern)
2.6.)享元(Flyweight Pattern)
2.7.)代理(Proxy Pattern)
3.) 行为型设计模式(11种):
3.1.)模版方法(Template Method)
3.2.)命令(Command Pattern)
3.3.)迭代器(Iterator Pattern)
3.4.)观察者(Oberver Pattern)
3.5.)中介者(Mediator Pattern)
3.6.)备忘录(Memento Pattern)
3.7.)解释器(Interpreter Pattern)
3.8.)状态(Sate Pattern)
3.9.)策略(Strategy Pattern)
3.10.)职责链(Chain of Responsibility)
3.11.)访问者(Visitor Pattern)
为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则。
设计模式的六大原则
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开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 -
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 -
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 -
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。 -
迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 -
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
学习心得:
1.)学习心得-xxx
2.)学习心得-xxx
基础才是编程人员应该深入研究的问题,比如:
1)List/Set/Map内部组成原理|区别
2)mysql索引存储结构&如何调优/b-tree特点、计算复杂度及影响复杂度的因素。。。
3)JVM运行组成与原理及调优
4)Java类加载器运行原理
5)Java中GC过程原理|使用的回收算法原理
6)Redis中hash一致性实现及与hash其他区别
7)Java多线程、线程池开发、管理Lock与Synchroined区别
8)Spring IOC/AOP 原理;加载过程的。。。
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