游戏中同步用户状态之

目的:

      了解游戏中怎么维护用户状态,和同步每个用户状态机制。

传统方案:

       轮询方案:           

             谈起轮询让我想起,在开发用用到轮询的方案:

            B/S开发中怎么理解服务器端的轮询:不论你是采用foreach + Thread.Sleep(xx),还是采用Timer,这一类都可以归结为轮询的处理方案。这种方案不在B/S开发中常见,比如:Discuz!NT对配置文件的处理(在之前看到过,不知道现在版本中是否还保存有),比如:最近公司的开发的项目中采用Windows Service来处理Task的方案,使用了Timer方案。至于开发task为什么采用了windows service,不要质疑,和架构有关的开发,不便和大家一起讨论为什么采用这种方案。

            B/S开发中怎么理解客户端的轮询:            

(function () {
    var timerInterval = undefined;
    /**
    * creat timer interval object.
    */
    function create(callback, interval) {
        timerInterval = window.setInterval(callback, interval);
    }

    /**
    * clear timer interval object
    */
    function clear() {
        window.clearInterval(timerInterval);
    }

    window.Timer = window.Timer || {};
    window.Timer.create = create;
    window.Timer.clear = clear;
})();

            游戏开发中怎么看待轮询:

。。。

 

          

posted @ 2013-09-19 12:15  cctext  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报