摘要: 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 优点: 能够比较容易的设计一个命令队列 在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志 允许接收请求的一方决定是否要否决请求 可以容易的实现对请求的撤销和重做 阅读全文
posted @ 2021-10-06 16:34 HelloWorld庄先生 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题。这个主题在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。它是依赖倒置原则的体现。 客户端 static void Main(string[] args) { Boss YanXianZe 阅读全文
posted @ 2021-10-06 15:25 HelloWorld庄先生 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象相互连接的激增又会降低其可复用性,这是因为大量的连接使得一个对象不可能在没有其 阅读全文
posted @ 2021-10-06 13:34 HelloWorld庄先生 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑