设计模式之---享元模式
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
什么时候使用享元模式
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就可以考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
归纳享元模式的好处?
用了享元模式,所以有了共享对象,实例总数就打打减少了,如果共享的对象越多,存储节约的也就越多,节约量随着共享状态的增多而增多。
string titlea = "yxz"; string titleb = "yxz"; Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(titleb, titlea));
基本代码如下:
客户端代码
int extrinsicstate = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y"); fy.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z"); fz.Operation(--extrinsicstate); Flyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsicstate); Console.Read();
后台
abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicsstate); } class ConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicsstate) { Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicsstate); } } class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicsstate) { Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicsstate); } } class FlyweightFactory //享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要用来确保合理的共享Flyweight { private Hashtable flyweight = new Hashtable(); public FlyweightFactory() //初始化工厂时,先生成三个实例 { flyweight.Add("X", new ConcreteFlyweight()); flyweight.Add("Y", new ConcreteFlyweight()); flyweight.Add("Z", new ConcreteFlyweight()); } public Flyweight GetFlyweight(string key) //根据客户端请求,获得已生成的实例 { return ((Flyweight)flyweight[key]); } }
UML类图
内部状态和外部状态
在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,称为享元对象的内部状态。随着环境改变而改变的,不可以共享的状态就是外部状态了。
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。
在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了参数外基本都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数转移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以共享大幅度的减少单个实例的数目。
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory(); WebSite fx = f.GetWebsiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("小菜")); WebSite fy = f.GetWebsiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("大鸟")); WebSite fz = f.GetWebsiteCategory("产品展示"); fx.Use(new User("小鸟")); WebSite fr = f.GetWebsiteCategory("产品"); fx.Use(new User("小鸟")); Console.WriteLine("得到网站的分类总数:{0}", f.GetWebSiteCount()); Console.Read();
public class User//用户类,用于网站的客户账号,是网站类的外部状态 { private string name; public User(string name) { this.name = name; } public string Name { get { return name; } } } abstract class WebSite//网站抽象类 { public abstract void Use(User user); } class ConcreteWebSite:WebSite//具体网站类 { private string name = string.Empty; public ConcreteWebSite(string name) { this.name = name; } public override void Use(User user) { Console.WriteLine("网站分类:" + name + "用户:" + user.Name); } } class WebSiteFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); //获得网站分类 public WebSite GetWebsiteCategory(string key) { if(!flyweights.ContainsKey(key)) { flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key)); } return ((WebSite)flyweights[key]); } public int GetWebSiteCount() { return flyweights.Count; } }