摘要: 近期在做一个答题类的模块,有单选、简答、调查问卷等,我是用动态布局的方式生成答题项的。在弄单选的时候遇到一个比較奇葩的问题,在代码中生成RadioGroup和RadioButton的时候。会发现不能相互排斥,变成多选。通过排查发现,仅仅要每一个RadioButton去掉setId的设置就正常了,只是 阅读全文
posted @ 2017-04-21 18:44 yxysuanfa 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  所谓的专家,就是在一个非常小的领域把全部的错误都犯过的人 题记 做机房收费系统也有一段时间了,眼下已经进行到学生下机操作了。由于学生下机操作时。须要依据不同用户的类别。来进行对应的结账服务。于是乎就想到了曾经学习到的设计模式,那么针对这个问题。能够用到那些模式呢?小编在这里总结一下。(可能有些 阅读全文
posted @ 2017-04-20 18:21 yxysuanfa 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、pom.xml文件关系图: 以基础系统中学生这条线为例: 图一:pom.xml文件关系图 图说明: 该项目是Maven项目,使用pom.xml文件对项目进行管理 管理类:(非阴影部分) Itoo-root(pom.xml) 整个平台的管理包。主要由两部分构成:管理jar包版本号和maven开发用 阅读全文
posted @ 2017-04-20 17:02 yxysuanfa 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int A[nSize],当中隐藏着若干0,其余非0整数。写一个函数int Func(int* A, int nSize),使A把0移至后面。非0整数移至数组前面并保持有序,返回值为原数据中第一个元素为0的下标。 尽可能不使用辅助空间且考虑效率及异常问题。凝视规范且给出设计思路 注:我的方法的复杂度 阅读全文
posted @ 2017-04-20 16:11 yxysuanfa 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Math类 java.lang.Math提供了一系列静态方法用于科学计算;其方法的參数和返回值类型一般为double型。 abs 绝对值 acos,asin,atan,cos,sin,tan 三角函数 sqrt 平方根 pow(double a,doble b) a的b次幂 log 自然对数 e 阅读全文
posted @ 2017-04-20 15:07 yxysuanfa 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.提升开发效率 MDA 软件开发方式的革命(3) 自己主动化建表 1. 建模在后自己主动建表 1 1. 传统上,须要首先建表,在业务编码.. 1 2. 模型驱动建表 很多其它简化法是在建模在后自己主动建表 1 2. 自己主动建表的原理: 1 3. 自己主动建表工具::hibernate. 阅读全文
posted @ 2017-04-20 13:29 yxysuanfa 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: __Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类。因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。 1、创建__Diction 阅读全文
posted @ 2017-04-20 12:09 yxysuanfa 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML5 Canvas画图与动画学习59例 学习HTML5 动画,画图的好资料。 HTML5 Canvas画图与动画学习59例 学习HTML5 动画,画图的好资料。 HTML5 Canvas画图与动画学习59例 阅读全文
posted @ 2017-04-20 11:30 yxysuanfa 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力。又能提供一定的离线浏览。下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新,哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制。 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅 阅读全文
posted @ 2017-04-20 10:48 yxysuanfa 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:有非常多点。修一座最短的围墙把素有点围起来,使得全部点到墙的距离不小于l。 分析:计算几何,凸包。 假设。没有距离l的限制。则答案就是凸包的周长了。有了距离限制事实上是添加了2*π*l。 证明:如上图。在凸包外做相应边的矩形; 多边形内角和 = 180*(n-2); 外角和 = 360*n - 阅读全文
posted @ 2017-04-20 09:11 yxysuanfa 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑