Redis源代码解析:13Redis中的事件驱动机制

         Redis中。处理网络IO时,採用的是事件驱动机制。但它没有使用libevent或者libev这种库,而是自己实现了一个很easy明了的事件驱动库ae_event,主要代码只400行左右。

         没有选择libevent或libev的原因大概在于。这些库为了迎合通用性造成代码庞大,并且当中的非常多功能,比方监控子进程,复杂的定时器等。这些都不是Redis所须要的。

         Redis中的事件驱动库仅仅关注网络IO,以及定时器。该事件库处理以下两类事件:

         a:文件事件(file  event):用于处理Redisserver和client之间的网络IO。

         b:时间事件(time  eveat):Redis服务器中的一些操作(比方serverCron函数)须要在给定的时间点运行,而时间事件就是处理这类定时操作的。

         事件驱动库的代码主要是在src/ae.c中实现的。

 

一:文件事件

         Redis基于Reactor模式开发了自己的网络事件处理器,也就是文件事件处理器。

文件事件处理器使用IO多路复用技术。同一时候监听多个套接字,并为套接字关联不同的事件处理函数。

当套接字的可读或者可写事件触发时,就会调用对应的事件处理函数。

         Redis使用的IO多路复用技术主要有:select、epoll、evport和kqueue等。每一个IO多路复用函数库在Redis源代码中都相应一个单独的文件,比方ae_select.c,ae_epoll.c, ae_kqueue.c等。

         这些多路复用技术,依据不同的操作系统,Redis依照一定的优先级。选择当中的一种使用。在ae.c中。是这样实现的:

#ifdef HAVE_EVPORT
#include "ae_evport.c"
#else
    #ifdef HAVE_EPOLL
    #include "ae_epoll.c"
    #else
        #ifdef HAVE_KQUEUE
        #include "ae_kqueue.c"
        #else
        #include "ae_select.c"
        #endif
    #endif
#endif

         注意这里是include的.c文件,因此。使用哪种多路复用技术。是在编译阶段就决定了的。

 

         文件事件由结构体aeFileEvent表示,它的定义例如以下:

/* File event structure */
typedef struct aeFileEvent {
    int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */
    aeFileProc *rfileProc;
    aeFileProc *wfileProc;
    void *clientData;
} aeFileEvent;

         当中mask表示描写叙述符注冊的事件。能够是AE_READABLE。AE_WRITABLE或者是AE_READABLE|AE_WRITABLE。

         rfileProc和wfileProc分别表示可读和可写事件的回调函数。

         clientData是用户提供的数据,在调用回调函数时被当做參数。注意。该数据是可读和可写事件共用的。

 

二:时间事件

         Redis的时间事件主要有一次性事件和周期性事件两种。一次性时间事件仅触发一次。而周期性事件每隔一段时间就触发一次。

         时间事件由aeTimeEvent结构体表示,它的定义例如以下:

/* Time event structure */
typedef struct aeTimeEvent {
    long long id; /* time event identifier. */
    long when_sec; /* seconds */
    long when_ms; /* milliseconds */
    aeTimeProc *timeProc;
    aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
    void *clientData;
    struct aeTimeEvent *next;
} aeTimeEvent;

         id用于标识时间事件。id号依照从小到大的顺序递增,新时间事件的id号比旧时间事件的id号要大。

         when_sec和when_ms表示时间事件的下次触发时间,实际上就是一个Unix时间戳,when_sec记录它的秒数,when_ms记录它的毫秒数。因此触发时间是一个绝对值,而非相对值。

         timeProc是时间事件处理器,也就是时间事件触发时的回调函数;

         finalizerProc是删除该时间事件时要调用的函数;

         clientData是用户提供的数据。在调用timeProc和finalizerProc时。作为參数;

 

         全部的时间事件aeTimeEvent结构被组织成一个链表。next指针就运行链表中,当前aeTimeEvent结构的后继结点。

         aeTimeEvent结构链表是一个无序链表。也就是说它并不依照事件的触发时间而排序。

每当创建一个新的时间事件aeTimeEvent结构时,该结构就插入链表的头部。因此。当监控时间事件时,须要遍历整个链表。查找全部已到达的时间事件,并调用对应的事件处理器。

         在眼下版本号中,正常模式下的Redisserver仅仅使用serverCron一个时间事件。而在benchmark模式下,server也仅仅使用两个时间事件。

因此。时间事件链表的这样的设计尽管简单粗暴,可是也能满足性能需求。

 

三:事件循环结构

         在事件驱动的实现中,须要有一个事件循环结构来监控调度全部的事件,比方Libevent库中的event_base,libev中的ev_loop等。

         在Redis中的事件驱动库中,事件循环结构是由aeEventLoop结构体实现的。aeEventLoop结构是Redis中事件驱动机制的主要数据结构。它的定义例如以下:

typedef struct aeEventLoop {
    int maxfd;   /* highest file descriptor currently registered */
    int setsize; /* max number of file descriptors tracked */
    long long timeEventNextId;
    time_t lastTime;     /* Used to detect system clock skew */
    aeFileEvent *events; /* Registered events */
    aeFiredEvent *fired; /* Fired events */
    aeTimeEvent *timeEventHead;
    int stop;
    void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
    aeBeforeSleepProc *beforesleep;
} aeEventLoop;

         events是aeFileEvent结构的数组,每一个aeFileEvent结构表示一个注冊的文件事件。events数组以描写叙述符的值为下标。

         fired是aeFiredEvent结构的数组,aeFiredEvent结构表示一个触发的文件事件。

结构中包括了描写叙述符,以及其上已经触发的事件。该数组不是以描写叙述符的值为下标。而是依次保存全部触发的文件事件。当处理事件时,轮训fired数组中的每一个元素。然后依次处理。

 

         setsize表示eventLoop->events和eventLoop->fired数组的大小。因此。setsize- 1就表示所能处理的最大的描写叙述符的值。

 

         lastTime:为了处理时间事件而记录的Unix时间戳。主要为了在系统时间被调整时可以尽快的处理时间事件;

         timeEventHead:时间事件aeTimeEvent结构组成的链表的头指针。

         timeEventNextId:下个时间事件的ID,该ID依次递增,因此当前时间事件的最大ID为timeEventNextId-1;

         stop:是否停止事件监控;

         maxfd:当前处理的最大的描写叙述符的值,主要是在select中使用。

         beforesleep:每次监控事件触发之前。须要调用的函数。

        

         apidata表示详细的底层多路复用所使用的数据结构,比方对于select来说。该结构中保存了读写描写叙述符数组;对于epoll来说。该结构中保存了epoll描写叙述符,以及epoll_event结构数组;

 

四:监控调度时间事件

         监控调度时间事件是由函数processTimeEvents实现的,它的代码例如以下:

static int processTimeEvents(aeEventLoop *eventLoop) {
    int processed = 0;
    aeTimeEvent *te;
    long long maxId;
    time_t now = time(NULL);

    /* If the system clock is moved to the future, and then set back to the
     * right value, time events may be delayed in a random way. Often this
     * means that scheduled operations will not be performed soon enough.
     *
     * Here we try to detect system clock skews, and force all the time
     * events to be processed ASAP when this happens: the idea is that
     * processing events earlier is less dangerous than delaying them
     * indefinitely, and practice suggests it is. */
    if (now < eventLoop->lastTime) {
        te = eventLoop->timeEventHead;
        while(te) {
            te->when_sec = 0;
            te = te->next;
        }
    }
    eventLoop->lastTime = now;

    te = eventLoop->timeEventHead;
    maxId = eventLoop->timeEventNextId-1;
    while(te) {
        long now_sec, now_ms;
        long long id;

        if (te->id > maxId) {
            te = te->next;
            continue;
        }
        aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
        if (now_sec > te->when_sec ||
            (now_sec == te->when_sec && now_ms >= te->when_ms))
        {
            int retval;

            id = te->id;
            retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData);
            processed++;
            /* After an event is processed our time event list may
             * no longer be the same, so we restart from head.
             * Still we make sure to don't process events registered
             * by event handlers itself in order to don't loop forever.
             * To do so we saved the max ID we want to handle.
             *
             * FUTURE OPTIMIZATIONS:
             * Note that this is NOT great algorithmically. Redis uses
             * a single time event so it's not a problem but the right
             * way to do this is to add the new elements on head, and
             * to flag deleted elements in a special way for later
             * deletion (putting references to the nodes to delete into
             * another linked list). */
            if (retval != AE_NOMORE) {
                aeAddMillisecondsToNow(retval,&te->when_sec,&te->when_ms);
            } else {
                aeDeleteTimeEvent(eventLoop, id);
            }
            te = eventLoop->timeEventHead;
        } else {
            te = te->next;
        }
    }
    return processed;
}

         首先推断系统时间是否被调整了。将当前时间now,与上次记录的时间戳eventLoop->lastTime相比較。假设now小于eventLoop->lastTime。说明系统时间被调整到过去了,比方由201603312030调整到了201603312000了。这样的情况下,直接将全部事件的触发时间的秒数清0,这意味着全部的时间事件都会马上触发。

之所以这么做。是由于提前处理比延后处理的危急性要小;

         然后更新eventLoop->lastTime为now;

 

         接下来,先记录当前的maxId。之所以这么做,是由于有时间事件触发后。要又一次回到链表头结点開始处理。而在时间事件的触发回调函数中。有可能注冊了新的时间事件,成为新的链表头结点,这就可能导致会无限处理下去。为了防止这样的情况发生。记录当前的maxId,仅仅处理当前的时间事件;

 

         轮训链表eventLoop->timeEventHead,针对当中的每个事件节点te,假设te的id大于maxId。说明该事件,是在之前已经触发的时间事件的回调函数中注冊的。不处理这种事件,直接处理下一个;

         然后得到当前时间,推断当前时间是否已经超过了te的触发时间,若是。说明该事件须要触发,调用触发回调函数te->timeProc,该函数的返回值为retval;

         假设retval是AE_NOMORE,说明触发的时间事件是一次性事件,直接从链表中删除;否则。说明该事件是周期性事件。将其触发时间更改为当前时间加上retval;

        

         事件触发后,链表已经被改动了,要又一次回到链表头结点開始处理。由于Redis中仅仅有一个时间事件,因此採用了这样的简单粗暴的算法。更好的处理方式是处理完当前事件后。标记该节点须要删除(比方在还有一个链表中保存该节点的指针),然后接着处理下一个节点,全部节点处理完之后,将标记为删除的节点统一删除就可以。

         最后返回触发的事件总数。

 

五:监控调度全部事件

         监控调度全部事件是由函数aeProcessEvents实现的,它的代码例如以下:

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
    int processed = 0, numevents;

    /* Nothing to do? return ASAP */
    if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;

    /* Note that we want call select() even if there are no
     * file events to process as long as we want to process time
     * events, in order to sleep until the next time event is ready
     * to fire. */
    if (eventLoop->maxfd != -1 ||
        ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
        int j;
        aeTimeEvent *shortest = NULL;
        struct timeval tv, *tvp;

        if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
            shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);
        if (shortest) {
            long now_sec, now_ms;

            /* Calculate the time missing for the nearest
             * timer to fire. */
            aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
            tvp = &tv;
            tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;
            if (shortest->when_ms < now_ms) {
                tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;
                tvp->tv_sec --;
            } else {
                tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;
            }
            if (tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;
            if (tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;
        } else {
            /* If we have to check for events but need to return
             * ASAP because of AE_DONT_WAIT we need to set the timeout
             * to zero */
            if (flags & AE_DONT_WAIT) {
                tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
                tvp = &tv;
            } else {
                /* Otherwise we can block */
                tvp = NULL; /* wait forever */
            }
        }

        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
        for (j = 0; j < numevents; j++) {
            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
            int mask = eventLoop->fired[j].mask;
            int fd = eventLoop->fired[j].fd;
            int rfired = 0;

        /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
             * event removed an element that fired and we still didn't
             * processed, so we check if the event is still valid. */
            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
                rfired = 1;
                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            processed++;
        }
    }
    /* Check time events */
    if (flags & AE_TIME_EVENTS)
        processed += processTimeEvents(eventLoop);

    return processed; /* return the number of processed file/time events */
}

         依据flags处理不同的事件:

         假设flags为0。则该函数直接返回。

         假设flags中设置了AE_ALL_EVENTS,则处理全部的文件事件和时间事件;

         假设flags中设置了AE_FILE_EVENTS。则处理全部的文件事件。

         假设flags中设置了AE_TIME_EVENTS,则处理全部的时间事件;

         假设flags中设置了AE_DONT_WAIT,则调用多路复用函数时。不会堵塞等

待事件的触发。将全部已触发的事件处理完后马上返回。

         眼下在Redis中,调用aeProcessEvents时设置的flags仅仅有AE_ALL_EVENTS和

AE_FILE_EVENTS|AE_DONT_WAIT两种。

 

         函数中,首先假设flags中既没有设置AE_TIME_EVENTS。也没有设置AE_FILE_EVENTS。则该函数直接返回0.

 

         接下来,假设已经注冊过文件事件,或者须要处理时间事件且不是AE_DONT_WAIT。则须要调用底层多路复用函数aeApiPoll。因此须要计算调用aeApiPoll函数时,最长堵塞时间tvp。该值是由最早要触发的时间事件(假设有的话)决定的。

         假设须要处理时间事件且不是AE_DONT_WAIT。这样的情况下,无论有没有文件事件,都要堵塞一段时间。堵塞的时间依据shortest得到,shortest是通过调用aeSearchNearestTimer得到的最早要触发的时间事件。得到shortest后,计算得出其触发时间距离当前时间的差值,该差值就是堵塞时间tvp。

         否则。假设注冊过文件事件,而且flags中设置了AE_DONT_WAIT。则将tvp中的值设置为0。表示全然不堵塞;       

         假设注冊过文件事件,可是flags中没有设置AE_DONT_WAIT,则将tvp置为NULL,表示一直堵塞,直到有文件事件触发;

        

         得到最长堵塞时间tvp之后。以tvp为參数调用aeApiPoll等待文件事件的触发。该函数由不同的底层多路复用函数实现。终于都返回触发的文件事件总数numevents,并将触发的事件和描写叙述符,依次记录到eventLoop->fired中。

 

         接下来。依次轮训eventLoop->fired中的前numevents个元素。调用对应的事件回调函数。注意。假设一个套接字又可读又可写的话,那么server将先处理可读事件,然后在处理可写事件。

         触发的文件事件是依次处理的,假设某个文件事件的处理时间过长,就会影响到下一个事件的处理。在事件驱动的实现中,要由用户保证事件回调函数可以高速返回,而不堵塞。

         注意。有这样一种情况。比方描写叙述符3和4都有事件触发了,在3的事件回调函数中,调用aeDeleteFileEvent将4的注冊事件删除了。这样在处理描写叙述符4时,就不应该再次调用4的回调函数了。

所以,每次调用事件回调函数之前,都推断该描写叙述符上的注冊事件是否还有效。并且假设可读和可写事件的回调函数同样的话,仅仅能调用一次该函数。

 

         处理完文件事件之后(或者没有文件事件。而只堵塞了tvp的时间),假设flags中设置了AE_TIME_EVENTS。则调用processTimeEvents处理时间事件,因已经堵塞了tvp的时间,因此此时肯定有触发的时间事件。最后。返回全部触发的事件总数。

         由于时间事件在文件事件之后处理,而且事件之间不会出现抢占,所以时间事件的实际处理时间。一般会比时间事件设定的到达时间稍晚一些。

 

         再次强调一点:对文件事件和时间事件的处理都是同步、有序、原子地运行的,server不会中途中断事件处理,也不会对事件进行抢占。

因此。无论是文件事件的回调函数,还是时间事件的回调函数。都须要尽可地降低程序的堵塞时间,从而降低造成事件饥饿的可能性。比方,在命令回复回调函数中,将一个命令回复写入到client套接字时。假设写人字节数超过了一个预设常量的话。命令回复函数就会主动用break跳出写人循环。将余下的数据留到下次再写。

另外,时间事件也会将很耗时的持久化操作放到子线程或者子进程运行。

 

六:事件循环监控

         事件循环监控是由函数aeMain实现的,它的代码例如以下:

void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
    eventLoop->stop = 0;
    while (!eventLoop->stop) {
        if (eventLoop->beforesleep != NULL)
            eventLoop->beforesleep(eventLoop);
        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
    }
}

         仅仅要eventLoop->stop不为1。则持续调用aeProcessEvents监控调度全部事件的触发。正常情况下,在Redisserver中,eventLoop->stop永远不可能为1。       

         在Redisserver的主函数中,全部初始化工作完毕之后,就会调用该函数。监控全部事件的触发。

 

七:样例:ECHOserver

         以下是使用Redis的事件驱动库,实现的一个简单echoserver:

#define SERVER_PORT 9998

typedef struct
{
    char clientaddr[INET_ADDRSTRLEN];
    int port;
    char buf[1024];
}Userbuf;

void setunblock(int fd) 
{
    int flags;
    if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) 
    {
        perror("fcntl(F_GETFL) error");
        return;
    }

    flags |= O_NONBLOCK;
    if (fcntl(fd, F_SETFL, flags) == -1) 
    {
        perror("fcntl(F_SETFL) error");
        return;
    }
    return;
}

void acceptfun(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask)
{
    int acceptfd = -1;
    struct sockaddr_in cliaddr;
    socklen_t addrlen = sizeof(cliaddr);
    
    acceptfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &addrlen);
    if (acceptfd < 0)
    {
        perror("accept error\n");
        return;
    }

    Userbuf *usrbuf = calloc(1, sizeof(Userbuf));
    printf("calloc %p\n", usrbuf);
    inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, usrbuf->clientaddr, INET_ADDRSTRLEN),
    usrbuf->port = ntohs(cliaddr.sin_port);
    printf("\naccept from <%s:%d>\n", usrbuf->clientaddr, usrbuf->port);

    setunblock(acceptfd);

    if (aeCreateFileEvent(eventLoop, acceptfd, AE_READABLE, readfun, usrbuf) != AE_OK)
    {
        perror("aeCreateFileEvent error");
        close(acceptfd);
        printf("free %p\n", usrbuf);
        free(usrbuf);
        return;
    }
    return;
}

void readfun(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask)
{
    char readbuf[1024] = {};
    int len = -1;
    Userbuf *usrbuf = (Userbuf *)clientData;
    
    if ((len = read(fd, readbuf, 1024)) > 0)
    {
        printf("read from <%s:%d>: %s\n", usrbuf->clientaddr, usrbuf->port, readbuf);

        memcpy(usrbuf->buf, readbuf, 1024);
        if (aeCreateFileEvent(eventLoop, fd, AE_WRITABLE, writefun, clientData) != AE_OK)
        {
            printf("aeCreateFileEvent error\n");
            goto END;
            
        }
        else
            return;
    }
    else if (len == 0)
    {
        printf("close link from %s\n", usrbuf->buf);
        goto END;
    }
    else
    {
        printf("read error from %s\n", usrbuf->buf);
        goto END;
    }

END:
    close(fd);
    aeDeleteFileEvent(eventLoop, fd, AE_READABLE);
    aeDeleteFileEvent(eventLoop, fd, AE_WRITABLE);
    printf("free %p\n", clientData);
    free(clientData);
    return;
}

void writefun(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask)
{
    int len = 0;
    char *buf = ((Userbuf *)clientData)->buf;
    len = strlen(buf);
    
    printf("write to client: %s\n", buf);
    if(write(fd, buf, len) != len)
    {
        perror("write error");

        close(fd);
        aeDeleteFileEvent(eventLoop, fd, AE_READABLE);
        aeDeleteFileEvent(eventLoop, fd, AE_WRITABLE);
        
        printf("free %p\n", clientData);
        free(clientData);
    }   
    aeDeleteFileEvent(eventLoop, fd, AE_WRITABLE);
}

int main()
{
    int listenfd;
    aeEventLoop *eventloop = NULL;
    struct sockaddr_in seraddr;

    listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (listenfd < 0)
    {
        perror("socket error");
        return -1;
    }

    seraddr.sin_family = AF_INET;
    seraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    seraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr)) < 0)
    {
        perror("bind error");
        close(listenfd);
        return -1;
    }

    if (listen(listenfd, 5) < 0)
    {
        perror("listen error");
        close(listenfd);
        return -1;
    }

    eventloop = aeCreateEventLoop(1024);
    if (eventloop == NULL)
    {
        printf("aeCreateEventLoop error\n");
        close(listenfd);
        return -1;
    }

    if (aeCreateFileEvent(eventloop, listenfd, AE_READABLE, acceptfun, NULL) != AE_OK)
    {
        perror("aeCreateFileEvent error");
        close(listenfd);
        aeDeleteEventLoop(eventloop);
        return -1;
    }

    aeMain(eventloop);
    return 0;
}

         这里要注意的是,对于同一个acceptfd,调用aeCreateFileEvent函数。分别注冊可读事件和可写事件时。其clientData是共享的。

假设在注冊可写事件时,改动了clientData,则可读事件的clientData也对应改变,这是由于一个描写叙述符仅仅有一个aeFileEvent结构。

 

         client的代码依据Webbench改写。详细代码见:

https://github.com/gqtc/redis-3.0.5/blob/master/redis-3.0.5/tests/hhunittest/test_ae_client.c

 

         其它有关事件驱动的代码实现。能够參考:

https://github.com/gqtc/redis-3.0.5/blob/master/redis-3.0.5/src/ae.c

https://github.com/gqtc/redis-3.0.5/blob/master/redis-3.0.5/src/ae_epoll.c

https://github.com/gqtc/redis-3.0.5/blob/master/redis-3.0.5/src/ae_select.c

 

posted @ 2017-08-03 21:54  yxysuanfa  阅读(324)  评论(0编辑  收藏  举报