java ThreadLocal(应用场景及使用方式及原理)
尽管ThreadLocal与并发问题相关,可是很多程序猿只将它作为一种用于“方便传參”的工具,胖哥觉得这或许并非ThreadLocal设计的目的,它本身是为线程安全和某些特定场景的问题而设计的。
ThreadLocal是什么呢。
每一个ThreadLocal能够放一个线程级别的变量,可是它本身能够被多个线程共享使用,并且又能够达到线程安全的目的,且绝对线程安全。
比如:
public final static ThreadLocal<String> RESOURCE = new ThreadLocal<String>();RESOURCE代表一个能够存放String类型的ThreadLocal对象。此时不论什么一个线程能够并发訪问这个变量,对它进行写入、读取操作,都是线程安全的。比方一个线程通过RESOURCE.set(“aaaa”);将数据写入ThreadLocal中,在不论什么一个地方,都能够通过RESOURCE.get();将值获取出来。
可是它也并不完美,有很多缺陷,就像大家依赖于它来做參数传递一样。接下来我们就来分析它的一些不好的地方。
为什么有些时候会将ThreadLocal作为方便传递參数的方式呢?比如当很多方法相互调用时,最初的设计可能没有想太多,有多少个參数就传递多少个变量,那么整个參数传递的过程就是零散的。进一步思考:若A方法调用B方法传递了8个參数。B方法接下来调用C方法->D方法->E方法->F方法等仅仅须要5个參数,此时在设计API时就涉及5个參数的入口。这些方法在业务发展的过程中被很多地方所复用。
某一天。我们发现F方法须要加一个參数,这个參数在A方法的入口參数中有,此时,假设要改中间方法牵涉面会非常大。并且不知道改动后会不会有Bug。
作为程序猿的我们可能会随性一想,ThreadLocal反正是全局的,就放这里吧。确实好解决。
可是此时你会发现系统中这样的方式有点像在贴补丁。越贴越多,我们必需要求调用相关的代码都使用ThreadLocal传递这个參数,有可能会搞得乱七八糟的。换句话说,并非不让用。而是我们要明白它的入口和出口是可控的。
诡异的ThreadLocal最难琢磨的是“作用域”,尤其是在代码设计之初非常乱的情况下,假设再添加很多ThreadLocal。系统就会逐渐变成神龙见首不见尾的情况。有了这样一个省事的东西。可能很多小伙伴更加不在意设计,由于大家都觉得这些问题都能够通过变化的手段来解决。胖哥觉得这是一种恶性循环。
对于这类业务场景。应当提前有所准备。须要粗粒度化业务模型。即使要用ThreadLocal,也不是加一个參数就加一个ThreadLocal变量。比如,我们能够设计几种对象来封装入口參数,在接口设计时入口參数都以对象为基础。
或许一个类无法表达全部的參数意思,并且那样easy导致强耦合。
通常我们依照业务模型分解为几大类型对象作为它们的參数包装,而且将依照对象属性共享情况进行抽象,在继承关系的每个层次各自扩展对应的參数,或者说加參数就在对象中加,共享參数就在父类中定义,这种參数就逐步规范化了。
我们回到正题,探讨一下ThreadLocal究竟是用来做什么的?为此我们探讨下文中的几个话题。
(1)应用场景及使用方式
为了说明ThreadLocal的应用场景。我们来看一个框架的样例。Spring的事务管理器通过AOP切入业务代码,在进入业务代码前,会依据相应的事务管理器提取出相应的事务对象,假如事务管理器是DataSourceTransactionManager,就会从DataSource中获取一个连接对象,通过一定的包装后将其保存在ThreadLocal中。而且Spring也将DataSource进行了包装,重写了当中的getConnection()方法,或者说该方法的返回将由Spring来控制,这样Spring就能让线程内多次获取到的Connection对象是同一个。为什么要放在ThreadLocal里面呢?由于Spring在AOP后并不能向应用程序传递參数。应用程序的每一个业务代码是事先定义好的,Spring并不会要求在业务代码的入口參数中必须编写Connection的入口參数。此时Spring选择了ThreadLocal,通过它保证连接对象始终在线程内部,不论什么时候都能拿到,此时Spring很清楚什么时候回收这个连接,也就是很清楚什么时候从ThreadLocal中删除这个元素(在9.2节中会具体解说)。
从Spring事务管理器的设计上能够看出。Spring利用ThreadLocal得到了一个非常完美的设计思路,同一时候它在设计时也十分清楚ThreadLocal中元素应该在什么时候删除。由此,我们简单地觉得ThreadLocal尽量使用在一个全局的设计上。而不是一种打补丁的间接方法。
了解了基本应用场景后,接下来看一个样例。定义一个类用于存放静态的ThreadLocal对象,通过多个线程并行地对ThreadLocal对象进行set、get操作,并将值进行打印。来看看每一个线程自己设置进去的值和取出来的值是否是一样的。
代码例如以下:
代码清单5-8 简单的ThreadLocal样例
public class ThreadLocalTest { static class ResourceClass { public final static ThreadLocal<String> RESOURCE_1 = new ThreadLocal<String>(); public final static ThreadLocal<String> RESOURCE_2 = new ThreadLocal<String>(); } static class A { public void setOne(String value) { ResourceClass.RESOURCE_1.set(value); } public void setTwo(String value) { ResourceClass.RESOURCE_2.set(value); } } static class B { public void display() { System.out.println(ResourceClass.RESOURCE_1.get() + ":" + ResourceClass.RESOURCE_2.get()); } } public static void main(String []args) { final A a = new A(); final B b = new B(); for(int i = 0 ; i < 15 ; i ++) { final String resouce1 = "线程-" + I; final String resouce2 = " value = (" + i + ")"; new Thread() { public void run() { try { a.setOne(resouce1); a.setTwo(resouce2); b.display(); }finally { ResourceClass.RESOURCE_1.remove(); ResourceClass.RESOURCE_2.remove(); } } }.start(); } } }
关于这段代码,我们先说几点。
◎ 定义了两个ThreadLocal变量。终于的目的就是要看最后两个值能否相应上。这样才有机会证明ThreadLocal所保存的数据可能是线程私有的。
◎ 使用两个内部类仅仅是为了使測试简单,方便大家直观理解,大家也能够将这个样例的代码拆分到多个类中,得到的结果是同样的。
◎ 測试代码更像是为了方便传递參数。由于它确实传递參数非常方便,但这不过为了測试。
◎ 在finally里面有remove()操作,是为了清空数据而使用的。
为何要清空数据,在后文中会继续介绍细节。
測试结果例如以下:
线程-6: value = (6)
线程-9: value = (9)
线程-0: value = (0)
线程-10: value = (10)
线程-12: value = (12)
线程-14: value = (14)
线程-11: value = (11)
线程-3: value = (3)
线程-5: value = (5)
线程-13: value = (13)
线程-2: value = (2)
线程-4: value = (4)
线程-8: value = (8)
线程-7: value = (7)
线程-1: value = (1)
大家能够看到输出的线程顺序并不是最初定义线程的顺序,理论上能够说明多线程应当是并发运行的,可是依旧能够保持每一个线程里面的值是相应的,说明这些值已经达到了线程私有的目的。
不是说共享变量无法做到线程私有吗?它又是怎样做到线程私有的呢?这就须要我们知道一点点原理上的东西。否则用起来也没那么放心,请看以下的介绍。
(2)ThreadLocal内在原理
从前面的操作能够发现,ThreadLocal最常见的操作就是set、get、remove三个动作。以下来看看这三个动作究竟做了什么事情。首先看set操作,源代码片段如图5-5所看到的。
图5-5 ThreadLcoal.set源代码片段
图5-5中的第一条代码取出了当前线程t。然后调用getMap(t)方法时传入了当前线程,换句话说。该方法返回的ThreadLocalMap和当前线程有点关系,我们先记录下来。
进一步判定假设这个map不为空。那么设置到Map中的Key就是this。值就是外部传入的參数。这个this是什么呢?就是定义的ThreadLocal对象。
代码中有两条路径须要追踪,各自是getMap(Thread)和createMap(Thread , T)。首先来看看getMap(t)操作。如图5-6所看到的。
图5-6 getMap(Thread)操作
在这里。我们看到ThreadLocalMap事实上就是线程里面的一个属性,它在Thread类中的定义是:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
这样的方法非常easy让人混淆,由于这个ThreadLocalMap是ThreadLocal里面的内部类。放在了Thread类里面作为一个属性而存在。ThreadLocal本身成为这个Map里面存放的Key,用户输入的值是Value。
太乱了。理不清楚了,画个图来看看(见图5-7)。
简单来讲,就是这个Map对象在Thread里面作为私有的变量而存在,所以是线程安全的。ThreadLocal通过Thread.currentThread()获取当前的线程就能得到这个Map对象。同一时候将自身作为Key发起写入和读取,因为将自身作为Key,所以一个ThreadLocal对象就能存放一个线程中相应的Java对象。通过get也自然能找到这个对象。
图5-7 Thread与ThreadLocal的伪代码关联关系
假设还没有理解,则能够将思维放宽一点。
当定义变量String a时,这个“a”事实上仅仅是一个名称(在第3章中已经说到了常量池),虚拟机须要通过符号表来找到对应的信息,而这样的方式正好就像一种K-V结构,底层的处理方式也确实非常接近这样。这里的处理方式是显式地使用Map来存放数据,这也是一种实现手段的变通。
如今有了思路。继续回到上面的话题,为了验证前面的判断和理解,来看看createMap方法的细节,如图5-8所看到的。
图5-8 createMap操作
这段代码是运行一个创建新的Map的操作。而且将第一个值作为这个Map的初始化值,因为这个Map是线程私有的。不可能有还有一个线程同一时候也在对它做put操作,因此这里的赋值和初始化是绝对线程安全的,也同一时候保证了每个外部写入的值都将写入到Map对象中。
最后来看看get()、remove()代码,也许看到这里就能够认定我们的理论是正确的。如图5-9所看到的。
图5-9 get()/remove()方法的代码片段
给我们的感觉是,这样实现是一种技巧,而不是一种技术。
事实上是技巧还是技术全然是从某种角度来看的。或者说是从某种抽象层次来看的,假设这段代码在C++中实现,难道就叫技术,不是技巧了吗?当然不是。胖哥觉得技术依旧是建立在思想和方法基础上的,仅仅是看实现的抽象层次在什么级别。就像在本书中多个地方探讨的一些基础原理一样,我们探讨了它的思想,事实上它的实现也是基于某种技巧和手段的,仅仅是对程序封装后就变成了某种语法和API,因此胖哥觉得,一旦学会使用技巧思考问题,就学会了通过技巧去看待技术本身。我们应当通过这样的设计,学会一种变通和发散的思维。学会理解各种各样的场景。这样便能够积累很多真正的財富,这些財富不是通过某些工具的使用或測试就能够获得的。
ThreadLocal的这样的设计非常完美吗?
不是非常完美,它依旧有很多坑,在这里对它easy误导程序猿当成传參工具就不再多提了。以下我们来看看它的使用不当会导致什么技术上的问题。
(3)ThreadLocal的坑
通过上面的分析。我们能够认识到ThreadLocal事实上是与线程绑定的一个变量,如此就会出现一个问题:假设没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存。因此,ThreadLocal的一个非常大的“坑”就是当使用不当时,导致使用者不知道它的作用域范围。
大家可能觉得线程结束后ThreadLocal应该就回收了。假设线程真的注销了确实是这种,可是事实有可能并不是如此。比如在线程池中对线程管理都是採用线程复用的方法(Web容器通常也会採用线程池)。在线程池中线程非常难结束甚至于永远不会结束。这将意味着线程持续的时间将不可预測,甚至与JVM的生命周期一致。
那么对应的ThreadLocal变量的生命周期也将不可预測。
或许系统中定义少量几个ThreadLocal变量也无所谓。由于每次set数据时是用ThreadLocal本身作为Key的,同样的Key肯定会替换原来的数据。原来的数据就能够被释放了,理论上不会导致什么问题。但世事无绝对,假设ThreadLocal中直接或间接包装了集合类或复杂对象,每次在同一个ThreadLocal中取出对象后,再对内容做操作,那么内部的集合类和复杂对象所占用的空间可能会開始膨胀。
抛开代码本身的问题。举一个极端的样例。假设不想定义太多的ThreadLocal变量,就用一个HashMap来存放,这貌似没什么问题。由于ThreadLocal在程序的不论什么一个地方都能够用得到,在某些设计不当的代码中非常难知道这个HashMap写入的源头,在代码中为了保险起见。一般会先检查这个HashMap是否存在,若不存在,则创建一个HashMap写进去。若存在,通常也不会替换掉。由于代码编写者一般会“害怕”由于这样的替换会丢掉一些来自“其它地方写入HashMap的数据”。从而导致很多不可预见的问题。
在这种情况下。HashMap第一次放入ThreadLocal中或许就一直不会被释放,而这个HashMap中可能開始存放很多Key-Value信息,假设业务上存放的Key值在不断变化(比如,将业务的ID作为Key),那么这个HashMap就開始不断变长,并且非常可能在每一个线程中都有一个这种HashMap,逐渐地形成了间接的内存泄漏。以前有非常多人吃过这个亏,并且吃亏的时候发现这种代码可能不是在自己的业务系统中。而是出如今某些二方包、三方包中(开源并不保证没有问题)。
要处理这样的问题非常复杂,只是首先要保证自己编写的代码是没问题的。要保证没问题不是说我们不去用ThreadLocal。甚至不去学习它。由于它肯定有其应用价值。在使用时要明确ThreadLocal最难以捉摸的是“不知道哪里是源头”(一般是代码设计不当导致的),仅仅有知道了源头才干控制结束的部分。或者说我们从设计的角度要让ThreadLocal的set、remove有始有终,通常在外部调用的代码中使用finally来remove数据,仅仅要我们细致思考和抽象是能够达到这个目的的。有些是二方包、三方包的问题,对于这些问题我们须要学会的是找到问题的根源后解决,关于二方包、三方包的执行跟踪,可參看第3.7.9节介绍的BTrace工具。
补充:在不论什么异步程序中(包含异步I/O、非堵塞I/O),ThreadLocal的參数传递是不靠谱的,由于线程将请求发送后。就不再等待远程返回结果继续向下运行了,真正的返回结果得到后,处理的线程可能是还有一个。
#####################################个人总结 ####################################
Thread.java源代码中:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;即:每一个Thread对象都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap成员变量,ThreadLocal.ThreadLocalMap是一个ThreadLocal类的静态内部类(例如以下所看到的),所以Thread类能够进行引用.
static class ThreadLocalMap {所以每一个线程都会有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象的引用
当在ThreadLocal中进行设值的时候:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }首先获取当前线程的引用,然后获取当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象(t.threadLocals变量就是ThreadLocal.ThreadLocalMap的变量),假设该对象为空就创建一个,例如以下所看到的:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }这个this变量就是ThreadLocal的引用,对于同一个ThreadLocal对象每一个线程都是同样的,可是每一个线程各自有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象保存着各自ThreadLocal引用为key的值,所以互不影响,并且:假设你新建一个ThreadLocal的对象,这个对象还是保存在每一个线程同一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象之中,由于一个线程仅仅有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象,这个对象是在第一个ThreadLocal第一次设值的时候进行创建,如上所述的createMap方法.
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
总结:
深入研究java.lang.ThreadLocal类:http://blog.csdn.net/xiaohulunb/article/details/19603611
API说明:
ThreadLocal(),T get(),protected T initialValue(),void remove(),void set(T value)
典型实例:
1.Hiberante的Session 工具类HibernateUtil
2.通过不同的线程对象设置Bean属性,保证各个线程Bean对象的独立性。
ThreadLocal使用的一般步骤:
1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中。创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间须要隔离处理的对象xxx。 2、在ThreadDemo类中。创建一个获取要隔离訪问的数据的方法getXxx(),在方法中推断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离訪问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。 3、在ThreadDemo类的run()方法中。通过getXxx()方法获取要操作的数据。这样能够保证每一个线程相应一个数据对象,在不论什么时刻都操作的是这个对象。
与Synchonized的对照:
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发訪问。可是ThreadLocal与synchronized有本质的差别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时可以获得数据共享。 Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
一句话理解ThreadLocal:向ThreadLocal里面存东西就是向它里面的Map存东西的,然后ThreadLocal把这个Map挂到当前的线程底下,这样Map就仅仅属于这个线程了。
使用ThreadLocal改进你的层次的划分(spring事务的实现):http://blog.csdn.net/zhouyong0/article/details/7761835
源代码剖析之ThreadLocal:http://wangxinchun.iteye.com/blog/1884228
Java中的ThreadLocal源代码解析(上):http://maosidiaoxian.iteye.com/blog/1939142
ThreadLocal与synchronized:http://blog.csdn.net/yangairong1984/article/details/2294572
Java线程:深入ThreadLocal:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/258459(一个ThreadLocal的模拟实现)
Java多线程(六)、ThreadLocal类:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7998137