Pinia学习笔记
Pinia学习笔记
环境配置
$ yarn create vite//创建vue+ts项目
$ yarn add pinia
基本使用
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'
// 创建pinia实例
const pinia = createPinia()
// 挂载到根实例上
createApp(App).use(pinia).mount('#app')
import { defineStore } from "pinia"
// 1.定义并导出容器
// 参数1:容器的ID,必须唯一,将来Pinia会把所有的容器挂载到根容器,每个容器的名字就是这里的ID
export const useMainStore = defineStore('main', {
/**
* 类似与组件的data, 用来存储全局状态
* 1.必须是函数:这样是为了在服务端渲染的时候避免交叉请求导致的数据状态污染(客户端其实无所谓)
* 2.必须是箭头函数:为了更好的ts类型推导
* 返回值:一个函数,调用该函数即可得到容器实例
*/
state: () => {
return {
count: 100,
foo: 'bar',
arr: [1, 2, 3]
}
},
/**
* 类似于组件的computed,用来封装计算属性,有【缓存】功能
*/
getters: {
// 每个函数接受一个可选参数:state状态对象
// count10(state) {
// console.log('count10()调用了');// 具有缓存功能
// return state.count + 10
// }
// (不建议)如果不使用state而使用this,此时就不能对返回值类型做自动推导了,必须手动指定
count10(): number {
return this.count + 10
}
},
/**
* 完全类比于Vue2组件中的methods(可以直接用this),用来【封装业务逻辑】,修改state
*/
actions: {
/**
* 注意!!不能使用箭头函数定义actions!!一定要用普通函数!!!
* why?因为箭头函数绑定了外部this
*/
changeState(num: number) {
// 可以直接使用this,像极了Vue2
// this.count++
// this.foo = 'hello'
// this.arr.push(4)
// 对于批量修改,建议使用patch做优化
this.$patch((state) => {
state.count += num
state.foo = 'hello'
state.arr.push(4)
})
}
}
})
// 2.容器中的state
// 3.修改state
// 4.actions的使用
<template>
<p>{{ mainStore.count }}</p>
<p>{{ mainStore.foo }}</p>
<p>{{ mainStore.arr }}</p>
<p>{{ mainStore.count10 }}</p>
<p>{{ mainStore.count10 }}</p>
<p>{{ mainStore.count10 }}</p>
<hr />
<p>{{ count }}</p>
<p>{{ foo }}</p>
<p>
<button @click="handleChangeState">修改数据</button>
</p>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { storeToRefs } from 'pinia'
import { useMainStore } from '../store'
// 【哪里使用写哪里】,此时要在HelloWorld组件中用,那就写这里。这很Composition API
const mainStore = useMainStore()
// 禁止!这样会丧失响应性,因为pinia在底层将state用reactive做了处理
// const { count, foo } = mainStore
// 解决方案:将结构出的数据做ref响应式代理
const { count, foo } = storeToRefs(mainStore)
const handleChangeState = () => {
// ==============数据修改的几种方式=============
// 方式一:直接修改
// mainStore.count++
// 方式二:使用 $patch(对象) 批量修改,建议使用,底层做了性能优化
// mainStore.$patch({
// count: mainStore.count + 1,
// foo: 'hello',
// arr: [...mainStore.arr, 4] // 这就不优雅了,所以有了方式三
// })
// 方式三:使用 $patch(回调函数),这个更优雅,墙裂推荐!!!
// 回调函数中的state参数,就是Store定义时里面的state!
// mainStore.$patch((state) => {
// state.count++
// state.foo = 'hello'
// state.arr.push(4)
// })
// 方式四:逻辑较为复杂时,应封装到Store的actions中,并对外暴露接口
mainStore.changeState(10)
}
</script>