java多线程8:阻塞队列与Fork/Join框架
队列(Queue),是一种数据结构。除了优先级队列和LIFO队列外,队列都是以FIFO(先进先出)的方式对各个元素进行排序的。
BlockingQueue
而阻塞队列BlockingQueue除了继承队列的所有方法外,还分别新增了支持阻塞的插入(put)和移除(take)方法。
下面我们分别看下JDK提供的七个阻塞队列
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。
看一下它的构造方法
/** * Creates an {@code ArrayBlockingQueue} with the given (fixed) * capacity and the specified access policy. * * @param capacity the capacity of this queue * @param fair if {@code true} then queue accesses for threads blocked * on insertion or removal, are processed in FIFO order; * if {@code false} the access order is unspecified. * @throws IllegalArgumentException if {@code capacity < 1} */ public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
默认的构造方法是不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。
非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。
第15行 lock = new ReentrantLock(fair); 可以看出阻塞队列的公平性也是通过ReentrantLock的公平锁实现的,
第16行和第17行,我们又看到熟悉的 lock.newCondition(),在之前的一篇博客《java多线程6:ReentrantLock 》中,说到使用condition可以实现等待/通知模型,
也不难理解,如果想要实现支持阻塞的插入(put)和移除(take)方法,就可以通过condition实现线程间的通信。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。
offer(E e): 如果队列满了,立即返回false,如果队列没满,立即返回true
put(E e):如果队列满了,一直阻塞,直到队列不满了或者线程被中断
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):在队尾插入一个元素,如果队列已满,则进入等待,直到出现以下三种情况:被唤醒、等待时间超时、当前线程被中断
poll():如果没有元素,直接返回null;如果有元素,出队
take():如果队列有值,返回取出的值,如果队列空了,一直阻塞,直到队列不为空或者线程被中断
poll(long timeout, TimeUnit unit):如果队列不空,出队;如果队列已空且已经超时,返回null;
如果队列已空且时间未超时,则进入等待,直到出现以下三种情况:被唤醒、等待时间超时、当前线程被中断
总结:LinkedBlockingQueue是允许两个线程同时在两端进行入队或出队的操作的,但一端同时只能有一个线程进行操作,这是通过两把锁来区分的;
为了维持底部数据的统一,引入了AtomicInteger的一个count变量,表示队列中元素的个数。
count只能在两个地方变化,一个是入队的方法(可以+1),另一个是出队的方法(可以-1),而AtomicInteger是原子安全的,所以也就确保了底层队列的数据同步。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。
也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。
需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。
DelayQueue
DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。
队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。
使用场景:
订单系统,对于30分钟内未支付的订单自动取消
缓存系统,可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了
定时任务,使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的
SynchronousQueue
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。
/** * Creates a {@code SynchronousQueue} with the specified fairness policy. * * @param fair if true, waiting threads contend in FIFO order for * access; otherwise the order is unspecified. */ public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); }
1、公平模式:TransferQueue
采用公平锁,并配合一个FIFO队列(Queue)来管理多余的生产者和消费者
2、非公平模式:TransferStack
采用非公平锁,并配合一个LIFO栈(Stack)来管理多余的生产者和消费者,这也是SynchronousQueue默认的模式
LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
(1)transfer方法如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。
如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。transfer方法的关键代码如下。
(2)tryTransfer方法tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false。
和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。
双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,
LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,
以First单词结尾的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。
以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双端队列的最后一个元素。
另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。
但是take方法却等同于takeFirst,不知道是不是JDK的bug,使用时还是用带有First和Last后缀的方法更清楚。
在初始化LinkedBlockingDeque时可以设置容量防止其过度膨胀。另外,双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。
Fork/Join框架
RecursiveAction:用于没有返回结果的任务。
RecursiveTask:用于有返回结果的任务。
我们看一下如何用Fork/Join框架实现计算 1+2+3+...+100
public class CountTask extends RecursiveTask<Integer> { // 阈值,设置每个子任务将执行多少计算任务 private static final int THRESHOLD = 2; private int start; private int end; public CountTask(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } /** * The main computation performed by this task. * * @return the result of the computation */ @Override protected Integer compute() { int sum = 0; if (end - start > THRESHOLD) { int mid = (start + end) / THRESHOLD; CountTask leftTask = new CountTask(start, mid); CountTask rightTask = new CountTask(mid + 1, end); // 执行子任务 leftTask.fork(); rightTask.fork(); // 获取子任务执行结果 Integer leftSum = leftTask.join(); Integer rightSum = rightTask.join(); sum = leftSum + rightSum; } else { for (int i = start; i <= end; i++) { sum += i; } } return sum; } public static void main(String[] args) { ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); CountTask countTask = new CountTask(1, 100); ForkJoinTask<Integer> submit = forkJoinPool.submit(countTask); try { System.out.println(submit.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
ForkJoinTask与一般任务的主要区别在于它需要实现compute方法,在这个方法里,首先需要判断任务是否足够小,如果足够小就直接执行任务。
如果不足够小,就必须分割成两个子任务,每个子任务在调用fork方法时,又会进入compute方法,看看当前子任务是否需要继续分割成子任务,
如果不需要继续分割,则执行当前子任务并返回结果。使用join方法会等待子任务执行完并得到其结果。
参考文献
1:《Java并发编程的艺术》
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勇气是,尽管你感到害怕,但仍能迎难而上。
尽管你感觉痛苦,但仍能直接面对。
向前一步,也许一切都会不同。
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