Unity3D在一建筑GL材料可以改变颜色和显示样本

    void CreateLineMaterial()
    {
        if (!mat)
        {
            mat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
                "SubShader { Pass { " +
                "    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +
                "    ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +
                "    BindChannels {" +
                "      Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +
                "} } }");
            mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
            mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
        }
    }


    void OnPostRender()
    {
        if (!mat)
        {
            CreateLineMaterial();
            return;
        }
        GL.PushMatrix();
        mat.SetPass(0);
        GL.LoadOrtho();
        GL.Begin(GL.QUADS);
        GL.Color(Color.red);
        GL.Vertex3(0, 0.5F, 0);
        GL.Vertex3(0.5F, 1, 0);
        GL.Vertex3(1, 0.5F, 0);
        GL.Vertex3(0.5F, 0, 0);
        GL.Color(Color.cyan);
        GL.Vertex3(0, 0, 0);
        GL.Vertex3(0, 0.25F, 0);
        GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);
        GL.Vertex3(0.25F, 0, 0);
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
posted @ 2015-12-12 10:35  yxwkaifa  阅读(713)  评论(0编辑  收藏  举报