Robbin负载均衡

Robbin是在Spring Cloud中的一个组件,是由Netfix发布的负载均衡器,有助于控制HTTP和TCP客户端的行为。它给我们提供了默认的轮询、随机等负载均衡算法。同时也可以由我们定义自己的算法。

由于Robbin已经被集成在Eureka里面,因此我们这个样例的代码都是在《微服务Eureka使用详解》的基础上进行。

参考博客:https://blog.csdn.net/u013089490/article/details/83786844https://blog.csdn.net/dwhdome/article/details/86477961 

 

负载均衡样例

(1)我们首先启动好在《微服务Eureka使用详解》中编写的三个服务:服务注册中心,user服务,roles服务。访问Eureka的管理页面可以看到如下内容:

(2)下面我们先来修改User服务(只修改controller):

    @GetMapping("users/{id}")
    public String getUser(@PathVariable("id") String id) {
        String str = "7001User.id" + id;
        System.out.println(str);
        return str;
    }

启动服务,它的端口是7001。

然后再复制一个User项目,将Controller内容调整为如下:

    @GetMapping("users/{id}")
    public String getUser(@PathVariable("id") String id) {
        String str = "7002User.id" + id;
        System.out.println(str);
        return str;
    }

以及将配置文件中的端口修改为7002

server.port=7002

启动该应用。

这时我们再查看Eureka服务页面:

可以清楚的看到USER服务的可用区域(Availability Zones)已经从(1)变成了(2)。状态(status)已经变成了两个服务地址7001和7002。

(3)Roles服务的负载均衡在《微服务Eureka使用详解》中已经配置过了,我们这里查看一下即可。

    @Bean
    @LoadBalanced
    public RestTemplate restTemplate() {
        return new RestTemplate();
    }

(4)访问Roles服务路径~/roles/{id},可用连续多次访问,这里假如我连续访问5次:

/roles/1
/roles/2
/roles/3
/roles/4
/roles/5

可用看到返回的结果:

7001User.id1
7002User.id2
7001User.id3
7002User.id4
7001User.id5

两个User服务,7001端口和7002端口是默认处于一个轮询的状态。假设这一次访问7001端口,下一次就访问7002端口,以此类推。

 

修改负载均衡策略

负责负载均衡策略的顶级接口:

com.netflix.loadbalancer.IRule

所有的负责均衡算法均实现了这个接口,它的实现类如下:

默认情况下,使用的是

com.netflix.loadbalancer.RoundRobinRule:以轮询的方式进行负载均衡。

常用的还有

com.netflix.loadbalancer.RandomRule:随机策略
com.netflix.loadbalancer.RetryRule:重试策略。
com.netflix.loadbalancer.WeightedResponseTimeRule:权重策略。会计算每个服务的权重,越高的被调用的可能性越大。
com.netflix.loadbalancer.BestAvailableRule:最佳策略。遍历所有的服务实例,过滤掉故障实例,并返回请求数最小的实例返回。
com.netflix.loadbalancer.AvailabilityFilteringRule:可用过滤策略。过滤掉故障和请求数超过阈值的服务实例,再从剩下的实力中轮询调用。

 如果我们要实现自己的策略,可以继承IRule接口,下面我们来以RoundRobinRule为例查看一下如何实现负载均衡策略。

(1)IRule接口

public interface IRule {

    // 返回经过负载均衡后最终调用的服务
    Server choose(Object var1);

    void setLoadBalancer(ILoadBalancer var1);

    ILoadBalancer getLoadBalancer();
}

(2)RoundRobinRule类

我们先看最重要的choose(Object)方法

    public Server choose(Object key) {
        return this.choose(this.getLoadBalancer(), key);
    }

里面调用了我们另一个choose(ILoadBalancer, Object)方法

    public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
        if (lb == null) {
            log.warn("no load balancer");
            return null;
        } else {
            Server server = null;
            int count = 0;

            while(true) {
                if (server == null && count++ < 10) {
                    List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers();
                    List<Server> allServers = lb.getAllServers();
                    int upCount = reachableServers.size();
                    int serverCount = allServers.size();
                    if (upCount != 0 && serverCount != 0) {
                        int nextServerIndex = this.incrementAndGetModulo(serverCount);
                        server = (Server)allServers.get(nextServerIndex);
                        if (server == null) {
                            Thread.yield();
                        } else {
                            if (server.isAlive() && server.isReadyToServe()) {
                                return server;
                            }

                            server = null;
                        }
                        continue;
                    }

                    log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
                    return null;
                }

                if (count >= 10) {
                    log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: " + lb);
                }

                return server;
            }
        }
    }

在上面的方法中,主要内容是在while(true)内获取下一个server,获取的方法是incrementAndGetModulo(int)。然后根据方法返回的服务下标,从服务集合中找到对应的server,如果server存在且存活,会直接使用这个server。如果server不存在或不存在,则会再循环获取下一个。直到循环10次,或着没有从服务注册中心找到可用的服务,会返回null。

 核心的incrementAndGetModulo(int)方法

    private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
        int current;
        int next;
        do {
            current = this.nextServerCyclicCounter.get(); //nextServerCyclicCounter是AtomicInteger对象,默认值0,可保证线程安全性 
            next = (current + 1) % modulo; //每次往后移一位,取集合中的下一个server。这里要注意的是从1开始,即数组中的第二个server会被第一个调用。
        } while(!this.nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next)); //操作完成后用CAS操作将next赋值给nextServerCyclicCounter

        return next;
    }

(3)可用顺便再看一下RetryRule类。

    public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
        long requestTime = System.currentTimeMillis();
        long deadline = requestTime + this.maxRetryMillis;
        Server answer = null;
        answer = this.subRule.choose(key); //内部仍然是使用了轮询策略。
        if ((answer == null || !answer.isAlive()) && System.currentTimeMillis() < deadline) {
            InterruptTask task = new InterruptTask(deadline - System.currentTimeMillis());

            while(!Thread.interrupted()) {
                answer = this.subRule.choose(key);
                if (answer != null && answer.isAlive() || System.currentTimeMillis() >= deadline) {
                    break;
                }

                Thread.yield();
            }

            task.cancel();
        }

        return answer != null && answer.isAlive() ? answer : null;
    }

这个类采用的是重试策略,可以看到里面其实仍是采用了轮询策略,只不过如果轮询的server无法访问,或者不存活,会在指定的时间(500)内一直获取下一个server,直到找到一个存活的server。

注意:上面所说的故障服务,是由Eureka注册中心来判断。即使服务已经挂掉,但是Eureka的实例未过期,仍会被判断为正常。但是实际的返回可能是null等。

 

如果我们要实现自己的负载均衡策略,也可以通过继承IRule接口,在配置文件中进行配置。 

posted @ 2019-05-23 17:29  一响贪欢  阅读(2073)  评论(0编辑  收藏  举报