摘要: 第一步:下载OpenGL库Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。这里顺便介绍一下OpenGL吧:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Dir... 阅读全文
posted @ 2010-10-14 21:33 白了少年头 阅读(2002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实体几何模型主要通过组成该几何体的边界面所形成的半空间表示一个物体。物体内部的所有属性都是相同的。所谓平面或曲面的半空间是指一个空间平面或曲面将空间分为两部分,如果一部分位于物体的内部,则另一部分位于物体的外部。实体几何模型理论的发展可以追溯到20世纪70年代,最初是利用构造实体几何的(Constructive Solid Geometry CSG)方法,将所建立的实体先大致描述出来,然后再将这个... 阅读全文
posted @ 2010-10-14 18:57 白了少年头 阅读(2953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线框结构的几何模型是在CAD刚刚起步时最常用的一种几何模型,这种模型的描述手段是以线段、圆弧和一些简单的曲线为描述对象,现在很多二维图形软件都是基于这种几何模型。线框结构在三维图形软件方面也有一定的可用性,三维线框结构在二维结构的基础上做了进一步的改进,三维线框结构的基础不再是线段、圆弧等零碎的图素,而是多边形。线框结构的几何模型在三维方面的进一步处理上有很多麻烦和困难,如消隐、着色、特征处理等。... 阅读全文
posted @ 2010-10-14 17:03 白了少年头 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现代几何造型技术更强调体的造型而不是基于边界面(B-Rep)的造型,在通用集合体元(点,线,面)的基础上更强调带有物理属性、能够自由变形的体造型,并且强调能够进行交互式操作。实体造型也是通过边界面来表示一个物体。体和实体概念是不同的。实体内部的属性是均匀的,而体内部具有不同的属性,这些不同的物理属性可以通过体素方式表示。随着CAD/CAM领域逐渐走向成熟,CAD/CAM所基于的几何模型也不断推陈出... 阅读全文
posted @ 2010-10-14 14:57 白了少年头 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑