随笔分类 -  Unity3D

摘要:1.GUI基础(1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label()(2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置背景色,GUI.color设置前景色,影响OnGUI中之后的控件直到下次修改颜色为止。2.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。3.GUILayout布局(1)GUILayout布局默认会伸展控件的尺寸。Button等控件支持params GUILayoutOption[] options可变参数数组,可以通过GU 阅读全文
posted @ 2013-12-26 22:27 学亮 阅读(17365) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D等。2.为什么使用Unity3D?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)3.游戏开发常识游戏术语:• 手游(新增长点);网游(捉迷藏OL,U3D);端游(需要下载客户端);页游 阅读全文
posted @ 2013-12-22 14:25 学亮 阅读(7407) 评论(0) 推荐(2) 编辑