JS对象细节

对象:
定义:无序的数据集合、键值对的集合
对象的key一直、永远都是字符串!键名是字符串!键名是字符串!
示例:写法
细节
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 } 
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
let obj = new Object({'name': 'frank'}) 
引号可省略,省略之后就只能写标识符
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};
结果是:1e2 = 1*10^2
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
 

如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名
对比
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
加了 [ ] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
代码示例
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
默认是有共有的原型共有属性toString等等
超纲了解:
除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
这有什么用呢?
目前,没用,很久很久以后会有用。在学习「迭代」时会用到

删除属性:
请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx'] 即可删除 obj 的 xxx 属性
不含属性名
 
'xxx' in obj === false
xxxx in object     in查看是否有某个属性
当查看完是否为obj属性后,通过读取hasown属性来判断是否为自身还是隐藏属性
含有属性名,但是值为 undefined 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined:这里注意下 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
不能判定xxx为obj的属性,举例:
var obj ={}
obj中并没有x属性
 
var obj2={x:undefined}
obj2中x属性为undefined
 
可是判断结果是相同的,由此判定,不能通过obj.xxx===undefined 判定是否为obj的属性
obj.x === undefined
true
obj2.x === undefined
true

 

读取属性
Object.keys(obj)
可以得到obj的所有key(属性)
Object.values(obj)
可以得到obj的所有values(赋的值)
查看自身+共有属性
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
console.dir(obj)
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
 
两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
请优先使用中括号语法
点语法:       obj.key
点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
考题:
代码
let list = ['name', 'age', 'gender']              //这是数组,list里面命名了属性名
let person = { name:'frank', age:18, gender:'man'} //键值对
for(let i = 0; i < list.length; i++){      
  let name = list[i]     //对应的name赋予不同的属性名                
  console.log(person__???__)  //选择第二个是对的
}
使得 person 的所有属性被打印出来
选项
console.log(person.name)    //这里name的常量属性值,不会变值,只有name一个值
console.log(person[name])  //这里name是变量,可以赋不同的值
 

修改或增加属性(写属性)
 
直接赋值
 
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
 
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['name'] = 'frank'
 
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
let key = 'name';      obj[key] = 'frank'
因为 obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
 
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
 
 
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
我偏要修改或增加原型上的属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
Object.prototype.toString = 'xxx'
obj2.toString 还是在原来对应的原型上
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
 
修改隐藏属性
不推荐使用 __proto__
推荐使用   Object.create
let obj = {name:'frank'}
let obj = Object.create(common)
let obj2 = {name: 'jack'}
obj.name = 'frank'
let common = {kind: 'human'}
let obj2 = Object.create(common)
obj.__proto__ = common
obj2.name = 'jack'
obj2.__proto__ = common
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
 

总结:
delete obj['name']
删除属性名
'name' in obj // false
属性是否在对应对象上
obj.hasOwnProperty('name')  // false
判断该属性时对象自身的还是隐藏的
Object.keys(obj)
查询对象身上的属性
Object.values(obj)
查询对象身上的属性值
console.dir(obj)
把obj对象身上所有的属性和属性值按照列表展现出来
obj['name']
查看obj对象身上属性name对应的值
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
 
obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
 
 
改----增
基本相同:已有属性则改;没有属性则增。
改自身  obj['name'] = 'jack'
批量改自身  Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性  obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性  Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型  obj.__proto__ = common
改原型 :推荐写法 let obj = Object.create(common)
posted @ 2021-01-24 00:04  蛰鸣  阅读(42)  评论(0编辑  收藏  举报