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CentOS7下Nvidia Docker环境的搭建。 阅读全文
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最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点 阅读全文
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十一假期后就有点懒散,好长时间都没想起来写东西了。另外最近在打LOL的S赛。接触LOL时间不长,虽然平时玩的比较少,水平也相当菜,但是像这种大型的赛事有时间还是不会错过的。主要能够感受到选手们对竞技的激情,对瞬息万变的战局的应变,非常精彩。KeKe~~。 这一篇主要对UVW的源码讨论来收个尾,就介绍 阅读全文
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咱们继续看uvw的源码,这次看的东西比较多,去除底层的一些东西,很多代码都是连贯的,耦合度也比较高了。主要包括下面几个文件的代码: underlying_type.hpp resource.hpp loop.hpp handle.hpp stream.hpp tcp.hpp 代码我就不都贴出了,说到 阅读全文
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这两天天气凉了,苏州这边连续好几天都是淅淅沥沥的下着小雨,今天天气还稍微好点。前两天早上起来突然就感冒了,当天就用了一卷纸,好在年轻扛得住,第二天就跟没事人似的。在这里提醒大家一下,天气凉了,睡凉席的可以收起来了,体质不太好的,也要适当加点衣服。 本来是想接着看源码的,早上起来又把Emitter鼓捣 阅读全文
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博客园是个非常好的学习知识的地方,相信有很多人跟我一样,园龄3年,从博客园不知道拷了多少代码,看了多少博客,自己却一篇博客都没写过。真是罪过。 这次准备写几篇关于这个项目源码的阅读和理解的文章,大家一起相互学习学习,我可能不会单单就写源码一类的东西,还会做很多扩展,比如新的c++的语法,其他的一些工 阅读全文
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前一篇发布出来之后,我看着阅读量还是挺多的,就是评论和给意见的一个都没有,或许各位看官就跟我一样,看帖子从不回复,只管看就行了。毕竟大家都有公务在身,没太多时间,可以理解。不过没关系,我是不是可以直接想象为我写的东西还挺不错的,KeKe~~。 这一篇介绍一下源代码 ./src/uvw/emitter 阅读全文