C# 事件
2020-10-20 17:01 石吴玉 阅读(102) 评论(0) 编辑 收藏 举报事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
代码Demo
namespace TestCore { public class Program { public static void Main(string[] args) { //实例化对象,第一次没有触发事件 EventTest e = new EventTest(); //实例化接收器对象 SubscriEvent v = new SubscriEvent(); //注册事件 e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf); e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printN); e.SetValue(7); e.SetValue(11); Console.WriteLine("hello word"); } } //发布器类 public class EventTest { private int value; //定义委托 public delegate void NumManipulationHandler(); //定义事件 public event NumManipulationHandler ChangeNum; protected virtual void OnNumChanged() { if (ChangeNum != null) { //事件被触发 ChangeNum(); } else { Console.WriteLine("event not fire"); } } public EventTest() { int n = 5; SetValue(n); } public void SetValue(int n) { if (value != n) { value = n; OnNumChanged(); } } } //订阅器类 public class SubscriEvent { public void printf() { Console.WriteLine("event fire"); } public void printN() { Console.WriteLine("事件执行了"); } } }
执行结果: