传统的Pascal 语言其数组大小是预先确定的,当你用数组结构声明数据类型时,你必须指定数组元素的个数。专业程序员也许知道些许动态数组的实现技术,一般是采用指针,用手工分配并释放所需的内存。
Delphi 4中增加了非常简单的动态数组实现方法,实现过程效仿我前面讲过的动态长字符串。与长字符串一样,动态数组的内存动态分配并且引用记数,不过动态数组不支持 copy-on-write 技术。这不是个大问题,因为你可以把变量值设置为nil释放数组内存。 这样你就可以声明一个不指定元素个数的数组,并用SetLength 过程给数组分配一个特定大小的内存,SetLength 过程还可以改变数组大小而不影响其内容,除此外还有一些字符串过程也可用于数组,如Copy 函数。 以下摘录的代码突出了一点,这就是:定义数组后必须先为它分配内存,然后才能开始使用: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var Array1: array of Integer;begin Array1 [1] := 100; // error SetLength (Array1, 100); Array1 [99] := 100; // OK ...end; 如果你只定义一个数组元素个数,那么索引总是从0开始。Pascal 中的普通数组既能用不为零的下标,也能用非整数的下标,但动态数组均不支持这两种下标。象普通数组一样,你可以通过Length、High和Low 函数了解到动态数组的状况,不过对于动态数组,Low 函数返回值总是0,High函数返回数组大小减1,这意味着空的动态数组其函数High返回值是-1,这是一个很怪的值,因为它比Low的返回值还小。 图 8.1: 例 DynArr 窗体
以上作了简短的介绍,现在举个简例,例名DynArr ,见图8.1。例子实在是很简单,其实动态数组没有什么特别复杂地方。我想通过该例说明几个程序员可能犯的错误。程序中声明了两个全程数组并在OnCreate 事件中初始化了第一个数组:
这样就把数组所有值设置为0。完成这段代码你马上就能读写数组元素的值,而不用害怕内存出错,当然条件是你没有试图访问超过数组上界的元素。为了更好地初始化,程序中添加了一个按钮,执行数组元素赋值操作: procedure TForm1.btnFillClick(Sender: TObject); Grow 按钮用于修改数组大小,但并不影响数组内容。单击Grow 按钮后,你可以用Get value按钮进行检验: procedure TForm1.btnGrowClick(Sender: TObject); Alias 按钮的OnClick 事件代码稍复杂些,程序通过 := 算子把一个数组拷贝给另一个数组,从而有效地创建了一个别名(一个新变量,但引用内存中同一数组)。从中可见,如果你改变了其中一个数组,那么另一个同样也会改变,因为它们指向同一个内存区: procedure TForm1.btnAliasClick(Sender: TObject); 在btnAliasClick 事件中增加了两部分操作内容。第一部分是数组等同测试,不过并不是测试实际的数组元素,而是测试数组所引用的内存区,检测变量是不是内存中同一数组的两个别名: procedure TForm1.btnAliasClick(Sender: TObject); btnAliasClick 事件的第二部分内容是调用Copy 函数。该函数不仅把数据从一个数组移到另一个数组,而且用函数创建的新数组取代第一个数组,结果变量Array1 所引用的是11个元素的数组,因此,按Get value 和Set value 按钮将产生一个内存错误,并且触发一个异常(除非你把范围检查range-checking 选项关掉,这种情况下,错误仍在但屏幕上不会显示异常)。虽然如此,Fill 按钮仍能正常工作,因为需要修改的数组元素由数组当前的下标范围确定。 从 Delphi4起,开始了内建各种类型的动态数组支持。但是,对我们来说动态数组支持似乎做的不够彻底,因为Delphi竟然连删除、插入、移动连续元素的函数都没有提供,让人使用起来总觉得不够爽!!! J 。作为一名程序员,我们当然要有自己解决问题的能力,下面就让我们简单介绍一下Delphi 下的动态数组。 在Delphi中,数组类型有静态数组(a : array[0..1024] of integer)、动态数组(var a : array of integer)、指针数组(即指向静态数组的指针)和开放数组(仅用于参数传递)。静态数组、指针数组有速度快的好处,动态数组有大小可变的优势,权衡之下就有了折衷的办法,那就是定义的动态数组在必要时转换为指针。 动态数组声明之后,只有下面几个函数可┎僮鳎?o:p> 1. 设置数组大小,可以任意缩减或增加数组大小 Procedure SetLength(var S ; NewLength : integer); 2. 取出连续元素,复制给另一个数组变量 Function Copy(s;Index,Count : integer) : array ; 3. 取得数组大小及上下限 Function Length(s):integer; Function High(x):integer; Function Low(x):integer; 值得注意的是,不加const或var修饰的动态数组会被作为形参传递,而动态数组用const修饰并不意味着你不能修改数组里的元素(不信你可以字自己在程序中试试。还有一点是High函数调用了Length 函数,所以我们在获取数组上限时最好直接用 Length(s) 函数。 动态数组在内存空间中占用4个字节. 动态数组在内存中的分配表如下: 偏移量 内容 -8 32-bit 引用计数 -4 32-bit 数组长度 0..数组长度 * (元素尺寸) - 1 数组元素 元素尺寸=Sizeof(元素类型) 根据上面的分配情况,可以得到如下结果: 如果我们想要清空一个动态数组只需要把“数组长度”和“引用计数”清空即可。”引用上面的一句话就是:“权衡之下就有了折衷的办法,那就是定义的动态数组在必要时转换为指针。”下面是清空动态数组的函数: procedure DynArraySetZero(var A); var P: PLongint; //占用4个字节,正好符合 32 位内存排列 begin P := PLongint(A); // 指向 A 的地址 Dec(P); //P 地址偏移量是 sizeof(A),指向了数组长度 P^ := 0; // 长度清空 Dec(P); // 指向引用计数 P^ := 0; //计数清空。 end; 上面的函数就这么简单,而且效率也非常高。 下面让我们再来看看怎样删除动态数组中的元素,函数体如下: {************************************ A 变量类型 , elSize = SizeOf(A) index 开始删除的位置索引 ,Count 删除的数量 ****************************************} procedure DynArrayDelete(var A; elSize: Longint; index, Count: Integer); var len, MaxDelete: Integer; P : PLongint; //4 个字节的长整形指针 begin P := PLongint(A);// 取的 A 的地址 if P = nil then Exit; { 下面这句完全等同于 Dec(P) ; len := P^ 因为 Dec(P) = Pchar(P) – 4 同样是移动4 字节的偏移量,只不过后者按字节来移动 } len := PLongint(PChar(P) - 4)^; // 变量的长度 ,偏移量 -4 if index >= len then //要删除的位置超出范围,退出 Exit; MaxDelete := len - index; // 最多删除的数量 Count := Min(Count, MaxDelete); // 取得一个较小值 if Count = 0 then // 不要求删除 Exit; Dec(len, Count);// 移动到要删除的位置 MoveMemory(PChar(P)+index*elSize , PChar(P)+(index + Count)*elSize , (len-index)*elSize); //移动内存 Dec(P); //移出 “数组长度”位置 Dec(P); //移出“引用计数” 位置 //重新再分配调整内存,len 新的长度. Sizeof(Longint) * 2 = 2*Dec(P) ReallocMem(P, len * elSize + Sizeof(Longint) * 2); Inc(P); // 指向数组长度 P^ := len; // new length Inc(P); // 指向数组元素,开始的位置 PLongint(A) := P; end; 对上面的例子,我们需要注意的是 elSize 参数 ,它必须是 SizeOf(DyArray_Name),表示元素所占用的字节数。 相信看了上面的例子后,对于动态数组的拷贝,移动想必也可以自己实现了吧 J 后续: 其实,Delphi 对许多类型的内存分配都很相似,比如 string 类型,其实它和动态数组是很相似的,我们完全可以把它拿来当成动态数组。实质上 string 是 Pchar 的简易版本。不管怎么说,了解一些内存的分配对我们这些开发人员来说还是有一些好处的。 |