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摘要: 在box2d源代码Test.as中有个GetBodyAtMouse函数是用来取得鼠标点击处的物体的,自己修改了一下看如下代码: private function getBodyAtMouse(includeStatic:Boolean = false):b2Body{ // Make a small... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 10:46 ywxgod 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇关于Box2dAs3的文章,作为简单入门介绍,Box2dAs3版本为2.0.1。 目前Box2dAS3的最新版本是v2.1 alpha,下载地址http://sourceforge.net/projects/box2dflash/,我这里用的版本是Box2dAs3 Version 2.0.1,这一版本跟最新版有些区别。 阅读全文
posted @ 2010-03-21 13:07 ywxgod 阅读(989) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一些关于操作DisplayObject的方法 阅读全文
posted @ 2010-03-21 11:30 ywxgod 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些关于操作as3 Object的方法,具体有统计属性个数,判断某个属性是否存在,判断所有属性是否是同一类型,将对象序列化为数组,将对象转为字符串,复制对象等。 阅读全文
posted @ 2010-03-21 11:25 ywxgod 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发中经常需要用到从给定的类名(class name)返回这个类(Class),或者给定某类的一个实例(Object Class)返回这个类(Class),虽然flash本身提供了这样的方法flash.utils.getDefinitionByName、flash.utils.getQualifiedClassName 等,但当给定一个不存在的类名时会有ReferenceError错误,下面介绍的一些方法将getDefinitionByName进行了该进包装,使用起来更方便直接。 阅读全文
posted @ 2010-03-21 11:10 ywxgod 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经常在一些格子游戏中碰到这种效果,在游戏开始时一个一个的砖块按一定规律的位置连续出现,有一个动画过程。 下面的代码模拟创建100个按钮的动画过程,具体代码如下(在flash IDE中运行): import fl.controls.Button;var row:int = 10;var col:int... 阅读全文
posted @ 2010-03-17 00:51 ywxgod 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每一个DisplayObject3D都有顶点,三角形的面 Vertices,triangles------分别对应于Vertical3D类,Triangle3D类 Vertical3D类负责创建顶点。 Triangle3D类负责通过顶点来创建面,继而创建3d对象; Plane参数-----平面 ... 阅读全文
posted @ 2010-03-16 21:40 ywxgod 阅读(1188) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Php的数据类型: Integer Float(Double) String Boolean Array Object NULL Resource A.没有被赋值,已经被重置,或者被赋予为特殊值NULL的变量就是NULL类型的。 B.内置的数据库函数返回resource类型的变量... 阅读全文
posted @ 2010-03-16 21:03 ywxgod 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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