摘要: 接着第七部分碰撞检测,检测到碰撞后球体要反弹,根据障碍物的角度,球体的反弹角度也不同。下面是各个角度间的关系图: 修改前面的代码如下: _count = 0; var sumX:Number = 0; var sumY:Number = 0; _ball.vy += GRAVI... 阅读全文
posted @ 2010-07-31 22:16 ywxgod 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞处理这是个很大的话题,要研究的东西太多了,就我所知,就as3而言它提供了三种方法来检测碰撞,它们是: hitTestPoint,hitTestObject,hitTest 前两个方法是应用于显示对象上的,后面一个用于位图像素级的碰撞检测,具体使用方法帮助文档中有详细介绍的。 关于位图的碰撞检测和... 阅读全文
posted @ 2010-07-31 13:43 ywxgod 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑