摘要: 紧接第三部分,现在加上边界,当球体运动碰到边界时,设为初始状态,在场景中放置了一个障碍物,当球体运动碰到障碍物时,随即改变障碍物的位置。 关键代码部分: private function update(e:Event):void { var right:Number = wallRigh... 阅读全文
posted @ 2010-07-27 00:33 ywxgod 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑