摘要: 接着第一部分,将匀速运动变为加速运动,只需修改keyDownHandle、keyUpHandle和update三个函数,在按下不同的方向键时设置不同方向的加速度,且加速度大小相同,这样就是匀加速运动;松开按键时将各个方向的加速度设为0;在update中需要将加速度加到速度上。 priva... 阅读全文
posted @ 2010-07-25 14:46 ywxgod 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此处只涉及到规则物体的运动!! 先定义一个Ball类继承自MovieClip,用作被移动的对象。定义Ball的x,y方向的速度、加速度,初始值都为0;定义质量,初始值为3; public class Ball extends MovieClip{ private var _power:int ... 阅读全文
posted @ 2010-07-25 12:43 ywxgod 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑