摘要: 要创建组合刚体,可以分别创建多个形状定义,然后在同一个刚体实例上调用多次CreateShape(b2ShapeDef)。核心代码如下: 1。先定义刚体定义(用来创建组合刚体),设置刚体位置,并创建刚体实例。 var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef(); bodyD... 阅读全文
posted @ 2010-04-08 22:40 ywxgod 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as3中对于一个Number类型的变量a,初始值为NaN,一旦你赋值给a一个数字后,它就有了值。现在如果你想让a再次变为NaN,你会直接把NaN赋给变量a吗? 由于一直很少用到NaN,所以我开始都没有想到直接把NaN赋值给a,我做了很愚蠢的测试: var a:Number;trace(a);//Na... 阅读全文
posted @ 2010-04-08 20:50 ywxgod 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于一个集合我们可以监听mx.events.CollectionEvent事件,当集合作为数据源时,可以非常方便操作数据。 CollectionEvent事件对象有个kind属性,表示集合操作的类型,如:向集合中增加数据,删除数据等等。 调用集合的不同方法发送CollectionEvent事件的ki... 阅读全文
posted @ 2010-04-08 20:38 ywxgod 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑