摘要: 调用b2World类的DestroyBody方法,此方法需要一个b2Body对象作为参数,即为要删除的物体。 在某些时候我们设置了b2BodyDef.userData属性为一个显示对象,那么在删除物体时还需要清除此物体对象的现实对象即: container.removeChild(b2BodyDef... 阅读全文
posted @ 2010-03-29 21:41 ywxgod 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过键盘控制物体的移动,改变物体的线速度即可以改变它的运动状态。通过监听舞台的MouseEvent.MOUSE_DOWN和MouseEvent.MOUSE_UP事件来移动物体。当mouseDown时,设置一个Boolean值记下按下的方向键,在Event.ENTER_FRAME事件中根据设置的Boo... 阅读全文
posted @ 2010-03-29 21:11 ywxgod 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑