P2P下载工作原理简要解释
朋友给了一个BT的种子,查后得知就是视频的下载链接,于是质问朋友:“为什么不给我视频,而给种子。”朋友无语,仿佛对待外星生物一样看待我,于是心有不甘,赶忙查清为什?摘录如下,与大家分享:
为什么P2P可以在如此短的时间内风靡世界呢,这里就要从它的原理说起,在介绍P2P的原理之前,有必要先解释下传统的http下载。
传统的http下载是从服务器(sever)上直接复制数据给客户端(PC),这种传输的快慢有带宽的限制。[什么是带宽?比如你家用的是2M ADSL,那么带宽就是2M,此处的2M指2Mbps,就是250kb/s(2000/8)。想想你下载的时候达到过带宽吗]由于一般服务器连接的客户端不止一个,服务器的带宽就会被分享[当然服务器的带宽比咱家大多了,一般都是光纤;没有特殊限制的话,服务器的带宽是等分的。]假设服务器的带宽是100M,即12500kb/s,有100台客户端连接,那么每一台分享到的带宽就是125kb/s,可见客户端的带宽没有完全发挥,为了弥补这种状况,flashget发明了多线程下载,这里就不深究了。
但是现实中,情况显然严重的多,大型软件下载站的访问量有多少大家可以百度百度。网民越来越多,这种情况需要改变。P2P就是在这种情况下诞生的。下面是P2P的示意图:
如图所示,P2P下载时,服务器(sever)不再担任以前的http下载中服务器的角色,他只负责将文件的基本信息在客户端之间中转,本身并未存放任何文件。P2P软件将文件被分成若干块,这里假设为A~Z块,客户端可以先下载K段再下载别的,没有固定的顺序,只要等最后文件被“填满”就完成了。这样的好处就是,http下载中宕机了你就下不全了(虽然也有断点续传,不过现在随机地址越来越多了--+),使用P2P你就完全不必担心这一点,即使你没有M段,只要等有M段的人传给你就行了,而且在别人传给你的同时,你也在将自己完成的部分分享给没有此区块的人,这样就是分享。当然单组客户端之间的传送速度是非常慢的,但是连接的用户数越多,理论上一台客户端连接的用户数就可以增多,下载速度就这样提起来了,既充分利用了带宽又保证了完整性。
下面是补充部分了:
1.在P2P传输中有“种子”这种说法。所谓的“种子”,就是指那些已经将文件下载完成的人,他们拥有全部的区块。发布资源的人自己就是一个最原始的种子,最先连接的客户端得到的块都是从他这边来的,直到新的种子出现。当种子消失时会发生两种情况,一是缺少区块,剩下的客户端最多下载到完全相同的进度;另一种就是区块正好完整,只不过分布在不同的客户端上而已,这样下去就会有人下载完,成为种子。所以,种子可是很重要的,大家如果下载完了一定要自觉做种,这是P2P世界默认的准则。
2.有关上传。在连接数能保证的情况下,下载的速度就要看你的带宽了。但是,如果你限制上传,你的下载速度可是会受到影响的哦。一般可以使用软件自动检测下可用上传/下载速度,然后将稍稍限制一下上传,这样在下载同时浏览网页也不会太卡。
3.有关内网与外网、ICS、upnp、端口映射等等请参考:http://bbs.btchina.net/showthread.php?s=48fde9c000f98be54974c9538ee9a2fa&threadid=459806 这里不赘述了。
4.目前常用的P2P软件:
正宗型:Bitcomet、Bitspirit、utorrent、BitTorrent Plus! II、Emule
边看边下型:Funshion、ToToLook、Blin
新兴加入型:迅雷、flashget
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20446794-id-1677434.html