Java-进阶篇【多线程】---08
1:多线程概叙
什么是线程? 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。 我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。 public static void main(String[] args) { // 代码… for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); } // 代码... } 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
2:多线程的创建 之 方式一:继承Thread类
Thread类 Java是通过 java.lang.Thread 类来代表线程的。 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。 多线程的实现方案一:继承Thread类 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread, 重写run()方法 创建MyThread类的对象 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的) 方式一优缺点: 优点:编码简单 缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
1、为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。 2、把主线程任务放在子线程之前了。 这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。 方式一是如何实现多线程的? 继承Thread类 重写run方法 创建线程对象 调用start()方法启动。 优缺点是什么? 优点:编码简单 缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展
package com.itheima.d1_create; /** 目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。 */ public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { // 3、new一个新线程对象 Thread t = new MyThread(); // 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法) t.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行输出:" + i); } } } /** 1、定义一个线程类继承Thread类 */ class MyThread extends Thread{ /** 2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程执行输出:" + i); } } }
3:多线程的创建 之 方式一:实现Runnable接口
多线程的实现方案二:实现Runnable接口 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法 创建MyRunnable任务对象 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。 调用线程对象的start()方法启动线程 Thread的构造器 public Thread(String name) 可以为当前线程指定名称 public Thread(Runnable target) 封装Runnable对象成为线程对象 public Thread(Runnable target ,String name ) 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 方式二优缺点: 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的
package com.itheima.d1_create; /** 目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。 */ public class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { // 3、创建一个任务对象 Runnable target = new MyRunnable(); // 4、把任务对象交给Thread线程对象处理 Thread t = new Thread(target); // Thread t = new Thread(target, "1号"); // 5、启动线程 t.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("主线程执行输出:" + i); } } } /** 1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口 */ class MyRunnable implements Runnable { /** 2、重写run方法,定义线程的执行任务的 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("子线程执行输出:" + i); } } }
package com.itheima.d1_create; /** 目标:学会线程的创建方式二(匿名内部类方式实现,语法形式) */ public class ThreadDemo2Other { public static void main(String[] args) { Runnable target = new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("子线程1执行输出:" + i); } } }; Thread t = new Thread(target); t.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("子线程2执行输出:" + i); } } }).start(); new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("子线程3执行输出:" + i); } }).start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("主线程执行输出:" + i); } } }
4:多线程的创建 之 方式一:JDK 5.0新增:实现Callable接口
前2种线程创建方式都存在一个问题: 他们重写的run方法均不能直接返回结果。 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。 怎么解决这个问题呢? JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。 这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。 1、得到任务对象 定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。 2、把线程任务对象交给Thread处理。 3、调用Thread的start方法启动线程,执行任务 4、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。 FutureTask的API public FutureTask<>(Callable call) 把Callable对象封装成FutureTask对象。 public V get() throws Exception 获取线程执行call方法返回的结果。 方式三优缺点: 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。 缺点:编码复杂一点。
package com.itheima.d1_create; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; /** 目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。 */ public class ThreadDemo3 { public static void main(String[] args) { // 3、创建Callable任务对象 Callable<String> call = new MyCallable(100); // 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象 // FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了 // FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果 FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call); // 5、交给线程处理 Thread t1 = new Thread(f1); // 6、启动线程 t1.start(); Callable<String> call2 = new MyCallable(200); FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2); Thread t2 = new Thread(f2); t2.start(); try { // 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。 String rs1 = f1.get(); System.out.println("第一个结果:" + rs1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try { // 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。 String rs2 = f2.get(); System.out.println("第二个结果:" + rs2); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** 1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型 【泛型声明返回结果为 String类型】 */ class MyCallable implements Callable<String>{ private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } /** 2、重写call方法(线粗的任务方法) */ @Override public String call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= n ; i++) { sum += i; } return "子线程执行的结果是:" + sum; } }
5:Thread 常用API说明
Thread常用API说明 Thread常用方法:获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread() 至于Thread类提供的诸如:yield、join、interrupt、不推荐的方法 stop 、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,
这些方法会在高级篇以及后续需要用到的时候再为大家讲解。 当有很多线程在执行的时候,我们怎么去区分这些线程呢? 此时需要使用Thread的常用方法:getName()、setName()、currentThread()等。 Thread获取和设置线程名称 String getName() 获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引 void setName(String name) 将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称 Thread类获得当前线程的对象 public static Thread currentThread(): 返回对当前正在执行的线程对象的引用 注意 1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。 2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。 Thread的构造器 public Thread(String name) 可以为当前线程指定名称 public Thread(Runnable target) 封装Runnable对象成为线程对象 public Thread(Runnable target ,String name ) 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 Thread类的线程休眠方法 public static void sleep(long time) 让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒
package com.itheima.d2_api; public class MyThread extends Thread{ public MyThread() { } public MyThread(String name) { // 为当前线程对象设置名称,送给父类的有参数构造器初始化名称 【直接创建线程的对象的时候就可以指定名字不需要setName去设置线程名字】 super(name); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i); } } }
package com.itheima.d2_api; /** 目标:线程的API */ public class ThreadDemo01 { // main方法是由主线程负责调度的 public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyThread("1号"); // t1.setName("1号"); t1.start(); System.out.println(t1.getName()); Thread t2 = new MyThread("2号"); // t2.setName("2号"); t2.start(); System.out.println(t2.getName()); // 哪个线程执行它,它就得到哪个线程对象(当前线程对象) // 主线程的名称就叫main 【获取主线程对象,修改名字】 Thread m = Thread.currentThread(); System.out.println(m.getName()); m.setName("最牛的线程"); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println( m.getName() + "输出:" + i); } } }
package com.itheima.d2_api; /** 目标:线程的API */ public class ThreadDemo02 { // main方法是由主线程负责调度的 public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println("输出:" + i); if(i == 3){ // 让当前线程进入休眠状态 // 段子:项目经理让我加上这行代码,如果用户愿意交钱,我就注释掉。 Thread.sleep(3000); } } } }
6:线程安全问题是什么、发生的原因
线程安全问题
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题
取钱模型演示
需求:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元。
如果小明和小红同时来取钱,而且2人都要取钱10万元,可能出现什么问题呢?
package com.itheima.d3_thread_safe; public class Account { private String cardId; private double money; // 账户的余额 public Account(){ } public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } /** 小明 小红 */ public void drawMoney(double money) { // 0、先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名 String name = Thread.currentThread().getName(); // 1、判断账户是否够钱 if(this.money >= money){ // 2、取钱 System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money); // 3、更新余额 this.money -= money; System.out.println(name + "取钱后剩余:" + this.money); }else { // 4、余额不足 System.out.println(name +"来取钱,余额不足!"); } } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } }
package com.itheima.d3_thread_safe; /** 取钱的线程类 */ public class DrawThread extends Thread { // 接收处理的账户对象 private Account acc; public DrawThread(Account acc,String name){ super(name); this.acc = acc; } @Override public void run() { // 小明 小红:取钱 acc.drawMoney(100000); } }
package com.itheima.d3_thread_safe; /** 需求:模拟取钱案例。 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 1、定义线程类,创建一个共享的账户对象 Account acc = new Account("ICBC-111", 100000); // 2、创建2个线程对象,代表小明和小红同时进来了。 new DrawThread(acc, "小明").start(); new DrawThread(acc, "小红").start(); } }
7:线程同步
线程同步:为了解决线程安全问题。 1、取钱案例出现问题的原因? 多个线程同时执行,发现账户都是够钱的。 2、如何才能保证线程安全呢? 让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
8:线程同步 方式一:同步代码块 synchronized
同步代码块 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。 synchronized(同步锁对象) { 操作共享资源的代码(核心代码) } 锁对象要求 理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。 锁对象用任意唯一的对象好不好呢? 不好,会影响其他无关线程的执行。 【如下 this 就是锁,如果使用常量 "aaa"那么不管谁家来取钱都是一把锁,会影响其他人操作【一家人共用一把锁】【常量会锁住千万人取钱】】 锁对象的规范要求 规范上:建议使用共享资源作为锁对象。【this,使用账户对象这个共享资源来锁住】 对于实例方法建议使用this作为锁对象。 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。 同步代码块是如何实现线程安全的? 对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁 每次只能一个线程占锁进入访问 同步代码块的同步锁对象有什么要求? 【使用共享资源作为锁对象,如下的 this 】 对于实例方法建议使用this作为锁对象。 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code; /** 账户类:余额,卡号 */ public class Account { private String cardId; private double money; // 余额 关键信息 public Account() { } public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } // // 100个线程人 // public static void run(){ // synchronized (Account.class){ // // } // } /** 小明 小红 */ public void drawMoney(double money) { // 1、拿到是谁来取钱 String name = Thread.currentThread().getName(); // 同步代码块 // 小明 小红 // this == acc 共享账户 synchronized (this) { // 2、判断余额是否足够 if(this.money >= money){ // 钱够了 System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money); // 更新余额 this.money -= money; System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money); }else{ // 3、余额不足 System.out.println(name+"来取钱,余额不足!"); } } } }
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code; /** 线程类 */ public class DrawThread extends Thread{ private Account acc; public DrawThread(Account acc, String name){ super(name); this.acc = acc; } @Override public void run() { // 小明 小红 : acc acc.drawMoney(100000); } }
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code; public class TestSafeDemo { public static void main(String[] args) { // 测试线程安全问题 // 1、创建一个共享的账户对象。 Account acc = new Account("ICBC-111" , 100000); // 2、创建2个线程对象,操作同一个账户对象 new DrawThread(acc, "小明").start(); new DrawThread(acc,"小红").start(); } }
9:线程同步 方式二:同步方法 synchronized
同步方法 作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。 格式: 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) { 操作共享资源的代码 } 同步方法底层原理 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象! 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象 1、是同步代码块好还是同步方法好一点? 同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大 同步方法是如何保证线程安全的? 对出现问题的核心方法使用synchronized修饰 每次只能一个线程占锁进入访问 同步方法的同步锁对象的原理? 对于实例方法默认使用this作为锁对象。 对于静态方法默认使用类名.class对象作为锁对象。
package com.itheima.d5_thread_synchronized_method; /** 账户类:余额,卡号 */ public class Account { private String cardId; private double money; // 余额 关键信息 public Account() { } public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } /** 小明 小红 this == acc */ public synchronized void drawMoney(double money) { // 1、拿到是谁来取钱 String name = Thread.currentThread().getName(); // 2、判断余额是否足够 // 小明 小红 if(this.money >= money){ // 钱够了 System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money); // 更新余额 this.money -= money; System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money); }else{ // 3、余额不足 System.out.println(name+"来取钱,余额不足!"); } } }
10:线程同步 方式三:Lock锁
Lock锁 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。 Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。 Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。 方法名称 public ReentrantLock() 获得Lock锁的实现类对象 Lock的API void lock() 获得锁 void unlock() 释放锁
package com.itheima.d6_thread_synchronized_lock; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** 账户类:余额 , 卡号。 */ public class Account { private String cardId; private double money; // 余额 关键信息 // final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业 【这是实例变量,每个对象都唯一拥有这把锁】 private final Lock lock = new ReentrantLock(); public Account() { } public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } /** 小明 小红 */ public void drawMoney(double money) { // 1、拿到是谁来取钱 String name = Thread.currentThread().getName(); // 2、判断余额是否足够 // 小明 小红 lock.lock(); // 上锁 try { if(this.money >= money){ // 钱够了 System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money); // 更新余额 this.money -= money; System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money); }else{ // 3、余额不足 System.out.println(name+"来取钱,余额不足!"); } } finally { lock.unlock(); // 解锁 } } }
11:线程池 概叙
什么是线程池?
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
12:线程池 实现的API, 参数说明 ThreadPoolExecutor
谁代表线程池?:JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService 如何得到线程池对象 方式一:使用ExecutorService的实现类 ThreadPoolExecutor 自创建一个线程池对象 ExecutorService【接口】 ——> ThreadPoolExecutor【实现类】 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象 ThreadPoolExecutor构造器的参数说明 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 参数一:指定线程池的线程数量(核心线程【长久不死亡的线程】): corePoolSize 不能小于0 参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize 最大数量>=核心线程数数量 参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime 不能小于0 参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit 时间单位 参数五:指定任务队列: workQueue 不能为null【线程满了,新的任务来了进入任务队列缓存起来,到时候处理】 参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory 不能为null【工程帮忙创建线程对象,线程池里的线程咋创建的】 参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler 不能为null
【比如最多10个线程,任务队列最多5个任务,10个线程都在忙,任务队列最多缓存5个任务,第11个任务来了,咋办,配置策略,比如拒绝,抛异常】
临时线程什么时候创建啊?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝
13:线程池处理 Runnable 任务
ThreadPoolExecutor创建线程池对象示例 ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3, 5 , 8 , TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6), Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); ExecutorService的常用方法 void execute(Runnable command) 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 Future<T> submit(Callable<T> task) 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务 void shutdown() 等任务执行完毕后关闭线程池 List<Runnable> shutdownNow() 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 新任务拒绝策略 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 由主线程负责调用run方法,从而绕过线程池直接执行
package com.itheima.d8_threadpool; public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld ==> " + i); } try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本任务与线程绑定了,线程进入休眠了~~~"); Thread.sleep(10000000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.itheima.d8_threadpool; import java.util.concurrent.*; /** 目标:自定义一个线程池对象,并测试其特性。 */ public class ThreadPoolDemo1 { public static void main(String[] args) { // 1、创建线程池对象 /** public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 , 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ); // 2、给任务线程池处理。 Runnable target = new MyRunnable(); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); // 创建临时线程 pool.execute(target); pool.execute(target); // // 不创建,拒绝策略被触发!!! // pool.execute(target); // 关闭线程池(开发中一般不会使用)。 // pool.shutdownNow(); // 立即关闭,即使任务没有完成,会丢失任务的! pool.shutdown(); // 会等待全部任务执行完毕之后再关闭(建议使用的) } }
14:线程池处理 Callable 任务【得到线程执行结果】
ExecutorService的常用方法 void execute(Runnable command) 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 Future<T> submit(Callable<T> task) 执行Callable任务,返回未来任务对象获取线程结果 void shutdown() 等任务执行完毕后关闭线程池 List<Runnable> shutdownNow() 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务
package com.itheima.d8_threadpool; import java.util.concurrent.Callable; /** 1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型 */ public class MyCallable implements Callable<String>{ private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } /** 2、重写call方法(任务方法) */ @Override public String call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= n ; i++) { sum += i; } return Thread.currentThread().getName() + "执行 1-" + n+ "的和,结果是:" + sum; } }
package com.itheima.d8_threadpool; import java.util.concurrent.*; /** 目标:自定义一个线程池对象,并测试其特性。 */ public class ThreadPoolDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建线程池对象 /** public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 , 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ); // 2、给任务线程池处理。 Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300)); Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400)); Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(500)); // String rs = f1.get(); // System.out.println(rs); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); System.out.println(f3.get()); System.out.println(f4.get()); System.out.println(f5.get()); } }
15:Executors 工具类实现线程池
Executors 得到线程池对象的常用方法 Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。 public static ExecutorService newCachedThreadPool() 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor () 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。 Executors使用可能存在的陷阱 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,
可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )【扛不住大任务,队列过长】 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,
可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,【线程过多,任务过多,都会OOM,内存扛不住】
线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool 创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,线程数可能会随着任务1:1增长,
也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )(int corePoolSize)
package com.itheima.d8_threadpool; import java.util.concurrent.*; /** 目标:使用Executors的工具方法直接得到一个线程池对象。 */ public class ThreadPoolDemo3 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、创建固定线程数据的线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); pool.execute(new MyRunnable()); pool.execute(new MyRunnable()); pool.execute(new MyRunnable()); pool.execute(new MyRunnable()); // 已经没有多余线程了 } }
package com.itheima.d8_threadpool; import java.util.concurrent.Callable; /** 1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型 */ public class MyCallable implements Callable<String>{ private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } /** 2、重写call方法(任务方法) */ @Override public String call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= n ; i++) { sum += i; } return Thread.currentThread().getName() + "执行 1-" + n+ "的和,结果是:" + sum; } }
Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor
Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?
不合适。
建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
16:定时器
定时器:定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
作用:闹钟、定时邮件发送。
定时器的实现方式
方式一:Timer
方式二: ScheduledExecutorService
Timer定时器 构造器: public Timer() 创建Timer定时器对象 方法: public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) 开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务 Timer定时器的特点和存在的问题 1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。 2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
package com.itheima.d9_timer; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** 目标:Timer定时器的使用和了解。 */ public class TimerDemo1 { public static void main(String[] args) { // 1、创建Timer定时器 Timer timer = new Timer(); // 定时器本身就是一个单线程【开启一个单线程】 // 2、调用方法,处理定时任务 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行AAA~~~" + new Date()); // try { // Thread.sleep(5000); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } } }, 0, 2000); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行BB~~~"+ new Date()); System.out.println(10/0); } }, 0, 2000); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行CCC~~~"+ new Date()); } }, 0, 3000); } }
ScheduledExecutorService定时器 ScheduledExecutorService是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷, ScheduledExecutorService内部为线程池。 Executors的方法 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 得到线程池对象 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 周期调度方法 ScheduledExecutorService的优点 1、基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行
因为这个不是基于单线程
package com.itheima.d9_timer; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** 目标:Timer定时器的使用和了解。 */ public class TimerDemo2 { public static void main(String[] args) { // 1、创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器 ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3); // 2、开启定时任务 pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:AAA ==》 " + new Date()); try { Thread.sleep(100000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:BBB ==》 " + new Date()); System.out.println(10 / 0); } }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:CCC ==》 " + new Date()); } }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); } }
17:并发,并行
并发与并行:正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
简单说说并发和并行的含义
并发:CPU分时轮询的执行线程。
并行:同一个时刻同时在执行
17:线程的生命周期
线程的6种状态总结
NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。
Runnable(可运行) 线程已经调用了start()等待CPU调度
Blocked(锁阻塞) 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。
Waiting(无限等待) 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
Timed Waiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
Teminated(被终止) 为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
18:线程通信
什么是线程通信、如何实现?
所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
线程通信常见形式
通过共享一个数据的方式实现。
根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
线程通信实际应用场景
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
Object类的等待和唤醒方法: void wait() 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法 void notify() 唤醒正在等待的单个线程 void notifyAll() 唤醒正在等待的所有线程 上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用
package com.itheima.d7_thread_comunication; /** 呼叫系统。 */ public class CallSystem { // 定义一个变量记录当前呼入进来的电话。 public static int number = 0; // 最多只接听一个。 /* 接入电话 */ public synchronized static void call() { try { number++; System.out.println("成功接入一个用户,等待分发~~~~"); // 唤醒别人 : 1个 CallSystem.class.notify(); // 让当前线程对象进入等待状态。 CallSystem.class.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /** 分发电话 */ public synchronized static void receive() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); if(number == 1){ System.out.println(name + "此电话已经分发给客服并接听完毕了~~~~~"); number--; // 唤醒别人 : 1个 CallSystem.class.notify(); CallSystem.class.wait(); // 让当前线程等待 }else { // 唤醒别人 : 1个 CallSystem.class.notify(); CallSystem.class.wait(); // 让当前线程等待 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.itheima.d7_thread_comunication; public class CallThread extends Thread{ @Override public void run() { // 不断的打入电话 while (true){ CallSystem.call(); } } }
package com.itheima.d7_thread_comunication; /** 接电话线程类 */ public class ReceiveThread extends Thread{ @Override public void run() { // 1号 2号 while (true){ CallSystem.receive(); } } }
package com.itheima.d7_thread_comunication; public class TestDemo { public static void main(String[] args) { // 1、生产者线程:负责不断接收打进来的电话 CallThread call = new CallThread(); call.start(); // 2、消费者线程:客服,每个客服每次接听一个电话 ReceiveThread r1 = new ReceiveThread(); r1.start(); } }
分类:
JAVA篇
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!