raytraicng in one weekend学习笔记 2 画一个小球

这个知识点在于,怎么计算光线是否与小球碰撞了
换句话说,即,某个点是否既满足在光线上,又在小球上

已知光线的方程为:
image

球心在image
的球坐标为:
image

注意到从球心到光线出发点P的的射线可表示为:
image
即,球可被表示为
image

使用代换法,将p代换为我们射出的光线,判断是否存在时刻t,球与光线相交
有:
image
image
image
然后使用求根公式,如果discriminant大于等于0,即球和光线有交点
这部分代码为:

bool hit_sphere(const point3& center, double radius, const ray& r) {
    vec3 oc = r.origin() - center;
    auto a = dot(r.direction(), r.direction());
    auto b = 2.0 * dot(oc, r.direction());
    auto c = dot(oc, oc) - radius * radius;
    auto discriminant = b * b - 4 * a * c;
    return (discriminant > 0);
}

看上去就是这样的
image

posted @   yuzuki_n  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
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