raytraicng in one weekend学习笔记 2 画一个小球
这个知识点在于,怎么计算光线是否与小球碰撞了
换句话说,即,某个点是否既满足在光线上,又在小球上
已知光线的方程为:
球心在
的球坐标为:
注意到从球心到光线出发点P的的射线可表示为:
即,球可被表示为
使用代换法,将p代换为我们射出的光线,判断是否存在时刻t,球与光线相交
有:
然后使用求根公式,如果discriminant大于等于0,即球和光线有交点
这部分代码为:
bool hit_sphere(const point3& center, double radius, const ray& r) {
vec3 oc = r.origin() - center;
auto a = dot(r.direction(), r.direction());
auto b = 2.0 * dot(oc, r.direction());
auto c = dot(oc, oc) - radius * radius;
auto discriminant = b * b - 4 * a * c;
return (discriminant > 0);
}
看上去就是这样的
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