raytracing in one weekend 学习笔记1 画一幅图像

开始

这个系列的开始,是教我们怎么去画一张ppm格式的图像
image
如图所示,PPM以P3开头,后面的3和2分别代表宽和高,再下一行的255表示颜色的最大值
后续数字即为像素的RGB值的排列

画图的代码如下

#include <iostream>

int main() {

    // Image

    const int image_width = 256;
    const int image_height = 256;

    // Render

    std::cout << "P3\n" << image_width << ' ' << image_height << "\n255\n";

    for (int j = image_height-1; j >= 0; --j) {
        for (int i = 0; i < image_width; ++i) {
            auto r = double(i) / (image_width-1);
            auto g = double(j) / (image_height-1);
            auto b = 0.25;

            int ir = static_cast<int>(255.999 * r);
            int ig = static_cast<int>(255.999 * g);
            int ib = static_cast<int>(255.999 * b);

            std::cout << ir << ' ' << ig << ' ' << ib << '\n';
        }
    }
}

这段代码中,rg值都先被缩放到01之间,随后映射到0255之间的int值,b同理。

最后,在命令行中运行我们的程序,并将结果输出到ppm图像中,例如:
main.exe > image.ppm
然后打开图像即可

结果展示

image

注意事项

  1. windows系统和unix,linux结尾的换行符不同,需要注意。
  2. vscode里就有查看ppm图像的插件
posted @   yuzuki_n  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报
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