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摘要: C++中字符串与整型浮点型间的转换atof(将字符串转换成浮点型数) 相关函数 atoi,atol,strtod,strtol,strtoul表头文件 #include 定义函数 double atof(const char *nptr);函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,... 阅读全文
posted @ 2009-11-04 15:48 奥雷连诺 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树型视的三个结构TVINSERTSTRUCT、TVITEM、NMTREEVIEW TVINSERTSTRUCT 包含添加新项到树形视控件所使用的信息。这个结构被消息使用。这个结构与TV_INSERTSTRUCT结构是一样的,但它已经按当前的命名习惯重命名了。typedef struct tagTV... 阅读全文
posted @ 2009-09-27 11:51 奥雷连诺 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论是全局变量,还是全局对象,程序在运行时,在加载main函数之前,就已经为全局变量或全局对象分配了内存空间。对一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化。至此,应该明白了先前穿件的Test程序的运行顺序,也就是为什么全局变量的theApp的构造函数会在WinMa... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 18:17 奥雷连诺 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnInitialUpdate 视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。 时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 12:55 奥雷连诺 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC++消息映射的思考作者:郝庆欣在学习VC++的时候,大家都不可避免的用到消息映射。我们都知道C++是一种面向对象的编程语言,VC++中为什么这样来实现消息映射呢? 首先要明白一个包含了消息处理的Windows程序是如何工作的。 一般来说一个包含了消息处理的Windows程序至少要包含两个函数 第... 阅读全文
posted @ 2009-09-09 15:29 奥雷连诺 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论是全局变量,还是全局对象,程序在运行时,在加载main函数之前,就已经为全局变量或全局对象分配了内存空间。对一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化。至此,应该明白了先前穿件的Test程序的运行顺序,也就是为什么全局变量的theApp的构造函数会在WinMain... 阅读全文
posted @ 2009-09-09 15:27 奥雷连诺 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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