在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。
使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
下面来添加全局的方法:
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
zhuanzai:虫虫 使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
我在这里分享10条我总结的经验。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
1 | ( function ($) |
2 | { |
3 | //code here |
4 | })(jQuery); |
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
1 | var defaultSettings = { |
2 | mode : 'Pencil' , |
3 | lineWidthMin : '0' , |
4 | lineWidthMax : '10' , |
5 | lineWidth : '2' |
6 | }; |
7 |
8 | settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
1 | $.fn.wPaint = function (settings) |
2 | { |
3 | return this .each( function () |
4 | { |
5 | var elem = $( this ); |
6 |
7 | //run some code here |
8 | } |
9 | } |
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
01 | var defaultSettings = { |
02 | mode : 'Pencil' , |
03 | lineWidthMin : '0' , |
04 | lineWidthMax : '10' , |
05 | lineWidth : '2' |
06 | }; |
07 |
08 | $.fn.wPaint = function (settings) |
09 | { |
10 | settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
11 |
12 | return this .each( function () |
13 | { |
14 | var elem = $( this ); |
15 |
16 | //run some code here |
17 | } |
18 | } |
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
- 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
- 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
1 | function Canvas(settings) |
2 | { |
3 | this .settings = settings; |
4 | this .draw = false ; |
5 | this .canvas = null ; |
6 | this .ctx = null ; |
7 |
8 | return this ; |
9 | } |
1 | Canvas.prototype = |
2 | { |
3 | generate: function () |
4 | { |
5 | //generate code |
6 | } |
7 | } |
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
01 | Canvas.prototype = |
02 | { |
03 | generate: function () |
04 | { |
05 | //some code |
06 |
07 | var $ this = this ; |
08 |
09 | var buton = //...some code |
10 |
11 | button.click( function (){ |
12 | //using this will not be found since it has it's own this |
13 |
14 | //use $this instead. |
15 |
16 | $ this .someFunc($ this ); |
17 | }); |
18 | }, |
19 |
20 | someFunc: function ($ this ) |
21 | { |
22 | //won't know what "this" is. |
23 | //use $this instead passed from the click event |
24 | } |
25 | } |
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
1 | function Canvas(settings) |
2 | { |
3 | this .settings = settings; |
4 |
5 | return this ; |
6 | } |
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
1 | generate() |
2 | appendColors() |
3 | colorSelect() |
4 | colorHoverOn() |
5 | colorHoverOff() |
6 | appendToElement() |
7 | showPalette() |
8 | hidePalette() |
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
1 | var lineWidth = $( "#container" ).wPaint( "lineWidth" ); |
2 | $( "#container" ).wPaint( "lineWidth" , "5" ); |
01 | return this .each( function () |
02 | { |
03 | var elem = $( this ); |
04 |
05 | var canvas = new Canvas(settings); |
06 |
07 | //run some code here |
08 |
09 | elem.data( "_wPaint_canvas" , canvas); |
10 | } |
11 | 下面的代码明确了我们究竟要做什么: |
12 | $.fn.wPaint = function (option, settings) |
13 | { |
14 | if ( typeof option === 'object' ) |
15 | { |
16 | settings = option; |
17 | } |
18 | else if ( typeof option === 'string' ) |
19 | { |
20 | if ( |
21 | this .data( '_wPaint_canvas' ) && |
22 | defaultSettings[option] !== undefined |
23 | ){ |
24 | var canvas = this .data( '_wPaint_canvas' ); |
25 |
26 | if (settings) |
27 | { |
28 | canvas.settings[option] = settings; |
29 | return true ; |
30 | } |
31 | else |
32 | { |
33 | return canvas.settings[option]; |
34 | } |
35 | } |
36 | else |
37 | return false ; |
38 | } |
39 |
40 | return this .each( function () |
41 | { |
42 | //run some code here |
43 | } |
44 | } |