出处:左洸的blog http://www.cnblogs.com/myqiao/
(1):画布
一、<canvas>标签
Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?
<canvas>标签的用法非常简单,如下:
<canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;">你的浏览器不支持 Canvas 标签
</canvas>
<canvas>标签和普通的 HTML 标签没有多大的区别,你可以设置它的宽度和高度,可以通过 CSS 设置它的背景色、边框样式等等。你可以在 这里 找到关于 <canvas> 标签的更多内容。
标签中间的内容是替换内容,如果用户的浏览器不支持 <canvas> 标签,这段内容就会被显示出来;如果用户的浏览器支持 <canvas> 标签,则这段内容将被忽略。
上面的 <canvas> 代码显示效果如下:
你的浏览器不支持 Canvas 标签
如果你用的是IE浏览器,可能只能看到一个提示;如果你用的是谷歌浏览器或者火狐浏览器,你就可以看到一个红色的方块区域。
二、渲染上下文 Rendering Context
其 实光有 <canvas> 标签我们并不能作任何事情,玩过 Windows 编程的同学都知道,在 Windows 里面绘图先要得到一个设备上下文 DC ,在 <canvas> 标签上绘图也需要先得到一个渲染上下文,我们的图形并不是直接画到屏幕上的,而是先画到上下文(Context)上,然后再刷新到屏幕上面的。
题外话: 为什么要整出一个“上下文”这么复杂的概念呢?因为有了上下文对象,我们就可以让各种不同的图形设备在我们眼里面看起都是一个样,我们只需要专注于绘图,其他的工作就让操作系统和浏览器去操心吧,说白了就是把各式各样的具体变成统一的抽象,从而减轻我们的负担。
获取上下文非常简单,只需要如下两行代码:
var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d');
首先获取 canvas 对象,然后调用 canvas 对象的 getContext 方法,这个方法目前只能传入参数 "2d",不久的将来他可能会支持参数 "3d",你一定明白那意味着什么,让我们期待吧。
getContext 方法返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象 ,即渲染上下文对象,你可以在 这里 找到关于它的更多内容,都是一些绘图方法。
三、浏览器支持
除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容之外,我们还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas ,方法很简单,判断 getContext 函数是否存在即可,代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){
alert("支持 <canvas> 标签");
} else {
alert("不支持 <canvas> 标签");
}
四、一个小例子
下面将用 HTML5 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的代码将在后续内容中给出
你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
(2):基础绘图
在前一篇博客中,我们测试了 canvas 标签的用法,并得到了 canvas 标签的渲染上下文对象, 但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下HTML5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。
一、坐标系
其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图
二、Stroke 和 Fill
HTML5中将图形分为两大类:
第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;
第二类称作 Fill,就是填充区域
上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:
一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect
下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别
<input type="button" value="strokeRect" onclick="strokeRect();"/>
<input type="button" value="fillRect" onclick="fillRect();"/>
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(10,10,180,180);
}
function fillRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,180,180);
}
三、颜色
上下文对象有两个属性可以用来设置颜色:strokeStyle 和 fillStyle
strokeStyle 的值决定了你当前要绘制的线条的颜色
fillStyle 的值决定了你当前要填充的区域的颜色
颜色值应该是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜色。
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "#ffa500";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
关于颜色,以后会有更多的说明。
四、基本绘图
除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:
moveTo(x,y):moveTo方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处
lineTo(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改变他
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :绘制一条弧线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册
rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveTo 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。
有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了
五、理解绘制路径 Drawing Path
上 一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不 需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部 绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。
这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:
beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)
stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上
closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。
注意:closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的。
fill() :
如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;
如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。
注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念
下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。
注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色。
<input type="button" value="画三角" onclick="drawTri();"/>
<input type="button" value="清除" onclick="clearTri();"/>
function drawTri(){
var canvas = document.getElementById('test2');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,50);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.lineTo(100,25);
ctx.fill();
}
function clearTri(){
var canvas = document.getElementById('test2');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
}
</script>
六、半个单位的坐标
这里还要回过头来说说坐标,下面的代码是在画布上绘制网格,点击“画网格”按钮可以看见效果
<input type="button" value="画网格" onclick="drawMap();"/>
<input type="button" value="清除" onclick="clearMap();"/>
function drawMap(){
var canvas = document.getElementById('test3');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, 375);
}
for