J.U.C线程池
线程是一个程序员一定会涉及到的概念,但是线程的创建和切换都是代价比较大的。所以,我们需要有一个好的方案能做到线程的复用,这就涉及到一个概念——线程池。合理的使用线程池能够带来3个很明显的好处:
-
降低资源消耗:通过重用已经创建的线程来降低线程创建和销毁的消耗
-
提高响应速度:任务到达时不需要等待线程创建就可以立即执行。
-
提高线程的可管理性:线程池可以统一管理、分配、调优和监控。
4大线程池
FixedThreadPool 正规线程
我的理解这是一个有指定的线程数的线程池,有核心的线程,里面有固定的线程数量,响应的速度快。正规的并发线程,多用于服务器。固定的线程数由系统资源设置。
SingleThreadExecutor 单线程线程池
作为单一worker线程的线程池,它把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。
CachedThreadPool 缓存线程池
这个线程池在执行 大量短生命周期的异步任务时,可以显著提高程序性能。它把corePool设置为0,maximumPoolSize设置为Integer.MaxValue
ScheduledThreadPool 延迟线程池
可以实现线程的周期和延迟调度
线程池七大参数介绍
(1)corePoolSize:线程池中常驻核心线程数
(2)maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
(3)keepAliveTime:多余的空闲线程存活时间。当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间到达keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
(4)unit:keepAliveTime的时间单位
(5)workQueue:任务队列,被提交但尚未执行的任务
(6)threadFactory:表示生成线程池中的工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般为默认线程工厂即可
(7)handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝来请求的Runnable的策略
拒绝策略场景分析
AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 (默认)
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。如果线程队列已满,则后续提交的任务都会被丢弃,且是静默丢弃。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
公平锁和非公平锁
1、公平锁能保证:老的线程排队使用锁,新线程仍然排队使用锁。 2、非公平锁保证:老的线程排队使用锁;但是无法保证新线程抢占已经在排队的线程的锁。