上一页 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ··· 55 下一页
在使用一些产品列如微信、QQ之类的,如果有新消息来时,手机屏幕即使在锁屏状态下也会亮起并提示声音,这时用户就知道有新消息来临了。但是,一般情况下手机锁屏后,Android系统为了省电以及减少CPU消耗,在一段时间后会使系统进入休眠状态,这时,Android系统中CPU会保持在一个相对较低的功耗状态。针对前面的例子,收到新消息必定有网络请求,而网络请求是消耗CPU的操作,那么如何在锁屏状态乃至系统进入休眠后,仍然保持系统的网络状态以及通过程序唤醒手机呢?答案就是Android中的WakeLock机制。1.WakeLock--------------A wake lock is a mecha.. Read More
posted @ 2013-09-01 16:05 等风来。。 Views(1433) Comments(0) Diggs(0) Edit
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个dpi(每英寸点数)高的显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。 一。常用... Read More
posted @ 2013-09-01 01:39 等风来。。 Views(486) Comments(0) Diggs(0) Edit
(一)常用类介绍(1). View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,被动更新画面,速度较慢。(2). SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,UI线程和子线程中都可以更新画面。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。(3). GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。 UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么. Read More
posted @ 2013-09-01 01:10 等风来。。 Views(305) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.参考 Enumeration headerNames = req.getHeaderNames(); while(headerNames.hasMoreElements()) { String headerName = (String)headerNames.nextElement(); String headerValues = req.getHeader(headerName); System.out.println(headerName+" "+ headerValues... Read More
posted @ 2013-08-31 15:53 等风来。。 Views(284) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.android的一个activity可以再选中某项之后按menu键弹出特定的菜单,也就是动态菜单。动态菜单的实现是靠menu类中的addIntentOptions函数实现的,具体的声明如下:int android.view.Menu.addIntentOptions( int groupId, int itemId, int order, ComponentName caller, Intent[] specifics, ------------以... Read More
posted @ 2013-08-30 11:48 等风来。。 Views(833) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.两种意义 (1)在数字设备中,带宽通常以bps(bit per second)或bit/s或b/s表示。 (2)在模拟设备中,带宽通常以每秒传送周期或赫兹 (Hz)来表示。如传送模拟信号(连续变化的信号)的传统通信线路上电话的标准带宽是3.1kHz(从300Hz到3.4kHz)。在通信领域,K,M,G,T表示为10的n次方。2.来源严格来说,数字网络的带宽应使用波特率来表示(baud),表示每秒的脉冲数。而比特是信息单位,由于数字设备使用二进制,则每位电平所承载的信息量是1(以2为底2的对数,如果是四进制,则是以2为底的4的对数,每位电平所承载的信息量为2)。因此,在数值上,波特与比特.. Read More
posted @ 2013-08-29 15:29 等风来。。 Views(887) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.总线 总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。通俗的说,就是多个部件间的公共连线,用于在各个部件之间传输信息。CPU和北桥间有前端总线、北桥与显卡间为AGP总线、芯片组间有南北桥总线,各类扩展设备通过PCI、PCI-X总线与系统连接;主机与外部设备的连接也是通过总线进行,如目前流行的USB2.0、IEEE1394总线等等,一句话,在一部计算机系统内,所有数据交换的需求都必须通过总线来实现!按照计算机所传输的信息种类,计算机的总线可以划分为数据总线、地址总线和控制总线。按照内外:内部总线,I/O总线 如果说主板(Mother Board)是一座城市,那么总线就像. Read More
posted @ 2013-08-29 15:09 等风来。。 Views(260) Comments(0) Diggs(0) Edit
一。什么时候会遇到1+N的问题? 前提:Hibernate默认表与表的关联方法是fetch="select",不是fetch="join",这都是为了懒加载而准备的。 1)一对多(<set><list>) ,在1的这方,通过1条sql查找得到了1个对象,由于关联的存在 ,那么又需要将这个对象关联的集 Read More
posted @ 2013-08-28 17:50 等风来。。 Views(300) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.双向关系中使用mappedBy避免生成中间表(1).只有OneToOne,OneToMany,ManyToMany上才有mappedBy属性,ManyToOne不存在该属性;(2).mappedBy标签一定是定义在被拥有方(Group),他指向拥有方(User);@Entity@Table(name="t_group")public class Group { private int id; private String name; private Set users = new HashSet(); public Group(){ } ... Read More
posted @ 2013-08-28 14:56 等风来。。 Views(565) Comments(0) Diggs(0) Edit
@Entity@Table(name="t_group")public class Group { private int id; private String name; public Group(){ } public Group(String name) { this.name = name; } @Id @GeneratedValue public int getId() { return id; } public void setId(int id) { ... Read More
posted @ 2013-08-28 14:10 等风来。。 Views(599) Comments(0) Diggs(0) Edit
上一页 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ··· 55 下一页
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --------------- 欢迎联系 x.guan.ling@gmail.com--------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------