mfc 灰度图的绘制,数据与绘图分离

接到一个项目,需要根据udp收到的数据绘制灰度图,数据量比较大,需要实施绘制,一开始没有使用OnPaint函数,在自定义类中调用绘制部分,使用的是双缓存机制,防止闪烁,代码如下:

template <class T1, class T2>
void CchinaDiankeSarDisPlayImagDlg::DisplayGrayImag(T1* pgrayData, int srcWidth, int srcHeight, int extractNum, float coefficient, int dstWidth, int dstHeight)
{
try
{
//ModifyPictureCtrlSize();

COLORREF *data;
CBitmap bm;
CDC *MemDC = new CDC;

int width = dstWidth, height = dstHeight;

CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();// 获取 HDC(设备句柄) 来进行绘图操作
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景颜色为透明
data = new COLORREF[width * height];//为data数据分配空间,大小为灰度图像的大小

//为data赋值
int itmp = 0;
T2 val;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
val = pgrayData[(j*extractNum)*srcWidth + (i*extractNum)];
data[i*width + j] = RGB(val*coefficient, val*coefficient, val*coefficient);
//data[i*width + j] = RGB(val/256, val/ 256, val / 256);
}
}

//create bitmap
bm.CreateBitmap(width, height, 1, 32, data);

//实现双缓冲,避免闪烁
MemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
MemDC->SelectObject(&bm);

CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//COLORONCOLOR
pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), MemDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY);

////删除已经分配的内存空间
ReleaseDC(MemDC);
delete MemDC;

bm.DeleteObject();
delete[] data;

ReleaseDC(pDC);
}
catch(...)
{ }

}

后来发现当停止显示后,最后一幅图在界面放大或者缩小或者拉伸界面时会消失,于是,将此部分内容分割为取数据部分,将取到的数据放在bitmap中,绘图部分放在OnPaint函数中,窗口不管如何改变,都会对当前的数据进行重绘

需要注意的有两点:

第一,放置好数据后,需要出发picturn控件进行重绘新数据,需要使用一下代码

CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect); 需要转为客户区

InvalidateRect(rect, true);  只让picturn部分失效 其余部分不需要重绘,
UpdateWindow(); 立即执行onpaint响应函数,如果不适用次函数,绘图可能会滞后,因为wm_pain消息可能在消息队列中稍后的位置排列

第二 OnPaint函数中,需要将绘图部分放在BeginPaint和EndPaint函数中间

void CchinaDiankeSarDisPlayImagDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();

CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
CDC *MemDC = new CDC;
CRect rect;
/*GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);*/
PAINTSTRUCT ps;
GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&rect);
//CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();
CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->BeginPaint(&ps);
MemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
MemDC->SelectObject(&bm);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景颜色为透明
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//COLORONCOLOR
pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), MemDC, 0, 0, 1800, 1800, SRCCOPY);//支持图像根据控件大小拉伸功能
ReleaseDC(MemDC);
delete MemDC;
GetDlgItem(IDC_STATIC)->EndPaint(&ps);
}
}

这里需要用BeginPaint() 和 EndPaint()函数获得DC。原因是主窗体在处理WM_PAINT消息的时候也需要绘制发送消息给各个控件有机会绘制自己;如果不用BeginPaint() 和 EndPaint()函数获得控件DC,该控件的消息队列中的WM_PAINT消息就不会被删除,控件就还会调用其自身的OnPaint()函数重绘控件,从而我们绘制的图像会被覆盖。

 

参考资料:https://blog.csdn.net/dafenqie/article/details/54448366

https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/87992597

防止网页消失,将参考内容粘贴如下:

问题描述:如在摄像头显示时,关闭摄像头,此时Picture控件仍然显示最后一帧图像,需要刷新掉,还原Picture控件。或者重复显示两张不同大小的图片时,第二张背景有第一张图片残留。

 

解决方法1:(最笨的方法)

 用对话框背景色来填充控件,

CRect rect;
GetDlgItem(IDC_ShowImage)->GetClientRect(&rect);
GetDlgItem(IDC_ShowImage)->GetDC()->FillSolidRect(&rect2, RGB(255, 255, 255));//可能会把边界线也刷掉
//CRect rect2(rect.left+1 , rect.top+1 , rect.Width()-1 , rect.Height()-1 ); //可以转化一下,但治标不治本

 

解决方法2:

(1)Invalidate(); //使整个窗体无效,全部重绘

(2)GetDlgItem(IDC_ShowImage)->Invalidate(true);//使控件部分无效,进行重绘,但测试发现好像无效,原因不知,有知道的可以留言告知,谢谢!

Invalidate()是使整个窗口客户区无效, 窗口的客户区无效意味着需要重绘,会将整个窗口下所有控件都给刷新,一般会造成闪烁。

 

Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。

Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充,默认为true。

 

注意:UpdateWindow() 则是要求系统对区域进行立即重绘。向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。

设想了一下:直接UpdateWindow()是不执行的,因此,

InvalidateRect(rect); //声明无效区
UpdateWindow(); //进行重绘

确实重绘了,但由于相对坐标系的问题,导致重绘区域不是想要的,方法3会讲解原因以及解决方法。

UpdateData()这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData()参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。

 

解决方法3:(比较推荐的)

InvalidateRect(rect);
InvalidateRect(rect,true);   //rect如果为NULL,全部的窗口客户区域将被增加到更新区域中。
  rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,在客户区域重绘之前先重绘背景。
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,
 
补充说明:
InvalidateRect是将窗口中的一块矩形区域标注为“无效”,系统会不断向窗口发送WM_PAINT消息令其重绘。在响应WM_PAINT消息时,需要调用BeginPaint获取DC来进行重绘。该函数会合并所有“无效”区域,对DC进行裁剪,将整个窗口标注为“有效”,清除WM_PAINT消息。DC经裁剪之后,在进行绘制时,超出DC范围的操作将不被处理,所以即使在响应WM_PAINT消息时绘制的是整个窗口,而实际上绘制的也只是“无效”区域。恰当地使用InvalidateRect进行刷新比刷新整个窗口的效率要高。在WM_PAINT消息时,应尽量根据PAINTSTRUCT结构中rcPaint指定的矩形来处理重绘,减少执行不必要的代码,从而提高效率。调用InvalidateRect后不需要手动发送WM_PAINT消息。
 
但要特别注意的是,InvalidateRect(rect)  使用的是对话框的坐标系,而不是绘图控件的坐标系。所以这种用法并不能直接得到想要的效果,
pWnd->GetClientRect(&rect);//得到控件客户区区域

这是因为该种方法得到的 rect是控件客户区坐标, 而InvalidateRect ,RedrawWindow用的却是对话框客户区坐标,所以在使用InvalidateRect、RedrawWindow 之前 必须将其他坐标系下的坐标进行转换,否则不能按预想的执行。

复制代码
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_ShowImage);
pWnd->GetClientRect(&rect);//得到控件客户端区域坐标
pWnd->ClientToScreen(rect);//将区域坐标由 控件客户区转成对话框区
//pWnd->GetWindowRect(&rect); //直接得到控件的对话框区坐标

this->ScreenToClient(rect); //将区域坐标由 对话框区转成对话框客户区坐标
InvalidateRect(rect);
//RedrawWindow(rect);
复制代码

这里面有几个需要注意的点:

1.可以通过GetWindowRect直接获取控件相对于对话框区坐标。

2. 注意对话框区和对话框客户区的区别。(参考链接2)

3.在这里,InvalidateRect(rect);和RedrawWindow(rect)效果一样,这是由于消息队列消息很少,所以执行很快,但需要注意:

InvalidateRect()不能实现立即更新 ;

InvalidateRect()与 UpdateWindow()结合后可以实现立即更新;

两者结合的效果相当于RedrawWindow(rect)。

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基于CFormView的应用程序:

拖入了一个长方形的Picture类型控件,控件的ID为IDC_PIC1,type为Frame,(Type还有Rectange、BitMap等类型)

Sunken、Border为选中状态,

现在想在该控件中画图,

实现方法为,在OnDraw函数中加入以下代码:

CRect rect;

CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_PIC1);//获取该控件的指针,就可以对该控件直接操作了
pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里

int width=rect.Width();//可以获取宽和高
int height=rect.Height();

CString str;
str.Format("高度为:%d,宽度为:%d",height,width);

        AfxMessageBox(str,MB_YESNO|MB_ICONSTOP,0);


CDC *pDc = pWin->GetDC();//获取该控件的画布

        //有了画布,下面可以自由的画图了,想怎么画就怎么话,

pDc->Rectangle(rect);
CBrush myBrush;
myBrush.CreateSolidBrush(RGB(192,250,233));
pDc->FillRect(rect,&myBrush);

其实,实现起来很简单,关键语句就是加粗体的语句

即,要获取某个区域的指针,然后获取画布

 

基于对话框的程序:

实现功能:

1、在对话框上的一块区域绘制彩色线条。

2、窗口被覆盖后恢复时,图像自动重绘。

3、改变按钮颜色。

操作:

根据向导建立一个对话框程序。在资源中添加一个静态文本框,其ID为IDC_STATIC。

在DialogXXXDlg.h 中加入如下内容

      CBrush m_brush;//用于自定义颜色
    CDC m_memDC;//屏幕DC兼容的内存DC
    CBitmap m_Bmp;//位图
    CWnd* m_pDrawWnd;//用于保存静态文本框的对象指针
    //
     // 初始化和双缓冲相关的数据
    void InitialDBB();
    //双缓冲内存上绘图
    void DrawOnMem();
    //在静态区域画图
    void DrawOnStaticArea();
    //更改颜色的消息响应函数
     afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor);

在DialogXXXDlg.cpp 中加入如下内容

1、添加消息映射

ON_WM_CTLCOLOR()

2、OnInitDialog()中添加初始化代码

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//初始化画刷
    m_pDrawWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得静态窗口对象指针
    InitialDBB();// 初始化双缓冲相关的数据

3、重写函数OnCtlColor()

//改变按钮颜色
HBRUSH CDialogDrawDlg::OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr=CDialog::OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);
    //
    if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDOK || pWnd->GetDlgCtrlID()==IDCANCEL)
    {
         pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置文本颜色
         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//文字背景设为透明
         pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));//设置背景色
        return m_brush;
    }
    //
    return hbr;//m_brush;///hbr
}

4、添加头文件中声明的函数的定义代码


// 初始化和双缓冲相关的要素
void CDialogDrawDlg::InitialDBB()
{
CRect rt;
    m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);
    CDC* sDC = m_pDrawWnd->GetDC();
// 为屏幕DC创建兼容的内存DC
    if(!m_memDC.CreateCompatibleDC(sDC))//
{              
   ::PostQuitMessage(0);

    
// 创建位图,不能是m_memDC,否则无颜色
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(sDC, rt.Width(), rt.Height());//m_memDC
// 相当于选择画布,m_pDrawWnd->
    ::SelectObject(m_memDC.GetSafeHdc(), m_Bmp); 
    m_pDrawWnd->ReleaseDC(sDC);
}


//双缓冲内存上绘图
void CDialogDrawDlg::DrawOnMem()
{
    CRect rect;
    m_pDrawWnd->GetClientRect(&rect);

    //COLORREF crl = GetSysColor(COLOR_3DFACE);
    //m_memDC.FillSolidRect(rect, crl); 
    //m_memDC.FillSolidRect(&rect, 0x00FFFFFF);// 白色填充, 注意,这次是画在内存设备环境上
    CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
    m_memDC.SelectObject(&pen);
   
    //画图部分
    m_memDC.MoveTo(rect.right,rect.bottom);
    m_memDC.LineTo(rect.left,rect.top);
}
//
//在静态区域画图
void CDialogDrawDlg::DrawOnStaticArea()
{
    CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得静态文本框的窗口对象
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);    
    //
    CDC* pDC = pWnd->GetDC();//
    //
     DrawOnMem();
    // 一次性的将内存设备环境上绘制完毕的图形"贴"到屏幕上
    pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);
    pWnd->ReleaseDC(pDC);//
    //
}

5、OnPaint()函数中添加绘图代码(红色部分为添加内容)

void CDialogDrawDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
   CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

   SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

   // 使图标在工作区矩形中居中
   int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
   int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
   CRect rect;
   GetClientRect(&rect);
   int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
   int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

   // 绘制图标
   dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
   CDialog::OnPaint();
     //重绘图像区域
    PAINTSTRUCT ps;
    CRect rt;
    m_pDrawWnd->GetClientRect(&rt);    
     CDC* pDC=m_pDrawWnd->BeginPaint(&ps);
     DrawOnMem();
    pDC->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_memDC, 0, 0, SRCCOPY);    
    m_pDrawWnd->EndPaint(&ps);
}
}

这里需要用BeginPaint() 和 EndPaint()函数获得DC。原因是主窗体在处理WM_PAINT消息的时候也需要绘制发送消息给各个控件有机会绘制自己;如果不用BeginPaint() 和 EndPaint()函数获得控件DC,该控件的消息队列中的WM_PAINT消息就不会被删除,控件就还会调用其自身的OnPaint()函数重绘控件,从而我们绘制的图像会被覆盖。

说明:这里的DrawOnStaticArea()没有用到。这是用作扩展时在该区域绘图的,写在这里是方便日后扩展。如果这样的话,OnPaint()中就不需要DrawOnMem();这句,直接将前面绘好的图贴上来就是。

 

posted @ 2020-11-04 17:14  宝贝皮  阅读(688)  评论(0编辑  收藏  举报