23种设计模式(16):状态模式

概述

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

类型:行为类模式。

类图:

适用性:

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。

State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。

这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

参与者

1.Context

定义客户感兴趣的接口。

维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

2.State

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3.ConcreteStatesubclasses

每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

例子:


Context 

public class Context {



    private Weather weather;



    public void setWeather(Weather weather) {

        this.weather = weather;

    }



    public Weather getWeather() {

        return this.weather;

    }



    public String weatherMessage() {

        return weather.getWeather();

    }

}

State 

public interface Weather {



    String getWeather();

}

ConcreteStatesubclasses 

public class Rain implements Weather {



    public String getWeather() {

        return “下雨”;

    }

}

public class Sunshine implements Weather {



    public String getWeather() {

        return “阳光”;

    }

}



Test 

public class Test{



    public static void main(String[] args) {

        Context ctx1 = new Context();

        ctx1.setWeather(new Sunshine());

        System.out.println(ctx1.weatherMessage());



        System.out.println("===============");



        Context ctx2 = new Context();

        ctx2.setWeather(new Rain());

        System.out.println(ctx2.weatherMessage());

    }

}

result:


阳光

===============

下雨
posted @ 2018-10-04 23:16  尐鱼儿  阅读(124)  评论(0编辑  收藏  举报