建立图形用户界面的步骤

  • 建立图形用户界面

Container:Container的两个主要类型是Window和Panel

1) Window是Java.awt.Window的对象

(1) Window是java.awt.Window的对象。Window是显示屏上独立的本机窗口,它独立于其它容器。

(2)Window有两种形式:Frame(框架)和Dialog(对话框)。Frame和Dialog是Window的子类。Frame是一个带有标题和缩放角的窗口。对话框没有菜单条。尽管它能移动,但它不能缩放。

2) Panel是Java.awt.Panel的对象

(1)Panel是Java.awt.Panel的对象。Panel包含在另一个容器中,或是在Web浏览器的窗口中。Panel确定一个四边形,其它组件可以放入其中。Panel必须放在Window之中(或Window的子类中)以便能显示出来。

(2)注:容器不但能容纳组件,还能容纳其它容器,这一事实对于建立复杂的布局是关键的,也是基本的。

  • 定位组件

1)容器里的组件的位置和大小是由布局管理器决定的。

2)可以通过停用布局管理器来控制组件的大小或位置。

3)然后必须用组件上的setLocation()[设置位置],setSize()[设置大小],或setBounds()[设置边框]来定位它们在容器里的位置

4)容器里的组件的位置和大小是由布局管理器决定的。容器对布局管理器的特定实例保持一个引用。当容器需要定位一个组件时,它将调用布局管理器来做。当决定一个组件的大小时,同样如此。布局管理器完全控制容器内的所有组件。它负责计算并定义上下文中对象在实际屏幕中所需的大小。

  • 组件大小

1)因为布局管理器负责容器里的组件的位置和大小,因此不需要总是自己去设定组件的大小或位置。

2)如果必须控制组件的大小或位置,而使用标准布局管理器做不到,那就可能通过将下述方法调用发送到容器中来中止布局管理器:

setLayout(null);

3)做完这一步,必须对所有的组件使用setLocation(),setSize()或setBounds(),来将它们定位在容器中。请注意,由于窗口系统和字体大小之间的不同,这种办法将导致从属于平台的布局。更好的途径是创建布局管理器的新子类

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