常用流
字节输入流:InputStream类为所有字节输入流的父类。
三个基本的read()方法:
int read()
从流里读出的一个字节。不推荐使用
int read(byte[] b)
将数据读入到字节数组中,并返回所读的字节数
int read(byte[] b, int off, int len)
off 从哪里开始读。
len 读取多少。
将输入流中最多 len 个数据字节读入字节数组。
其它方法:
void close()
关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
int available()
返回不受阻塞地从此输入流读取的字节数。
long skip(long n)
跳过和放弃此输入流中的n个数据字节,该方法有可能失效。
boolean markSupported()
测试此输入流是否支持 mark 和 reset 方法。
void mark(int n)
在此输入流中标记当前的位置
void reset()
将此流重新定位到对此输入流最后调用 mark 方法时的位置。
字节输出流:OutputStream类是所有字节输入流的父类。
三个基本的write()方法:
void write(int n)
将指定的字节写入此输出流。
void write(byte[] b)
将 b.length 个字节从指定的字节数组写入此输出流。
void write(byte[] b, int off, int len)
将指定字节数组中从偏移量off开始的len个字节写入此输出流。
其它方法:
void close()
关闭此输出流并释放与此流有关的所有系统资源。
void flush()
刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。
文件输入输出流:FileInputStream和FileOutputStream
要构造一个FileInputStream,所关联的文件必须存在而且是可读的。
如:
FileInputStream fis = new FileInputStream("myfile.dat");
要构造一个FileOutputStream,而输出文件已经存在,则它将被覆盖。
如:
FIleOutputStream fos = new FileOutputStream("results.dat");
要想以追加的方式写,则需要一个额外的参数,如:
FileOutputStream outfile = new FileOutputStream("results.dat" ,true); //参数为true时输出为追加,为false时为覆盖。
字符流:Reader和Writer所有字符流的父类型。
Java技术使用Unicode来表示字符串和字符,而且提供16位版本的流,以便用类似的方法处理字符。
如果构造了一个连接到流的Reader和Writer,转换规则会在使用缺省平台所定义的字节编码和Unicode之间切换。
桥梁流:InputStreamReader和OutputStreamWriter(字节流转化成字符流的桥转换器)
这两个类不是用于直接输入输出的,他是将字节流转换成字符流的桥转换器,并可以指定编解码方式。
逐行读写流:BufferedReader/BufferedWriter
以上两个都是过滤流,需要用其他的节点流来作参数构造对象。
BufferedReader的方法:readLine():String ,当他的返回值是null时,就表示读取完毕了。要注意,再写入时要注意写换行符,否则会出现阻塞。
BufferedWriter的方法:newLine() ,这个方法会写出一个换行符。
管道流:线程交互的时候使用
PipedInputStream/PipedOutputStream
传送输出流可以连接到传送输入流,以创建通信管道。传送输出流是管道的发送端。通常,数据由某个线程写入 PipedOutputStream 对象,并由其他线程从连接的 PipedInputStream 读取。
注意:管道输出流和管道输入流需要对接。
数据流:DataInputStream和DataOutputStream
通过流来读写Java基本类,注意DataInputStream和DataOutputStream的方法是成对的。
支持直接输出输入各种数据类型。
注意:使用DataOutputStream/DataInputStream时,要注意写入顺序和读取顺序相同,否则会将没有分割写入的信息分割不正确而读取出错误的数据。
对象流:ObjectInputStream和ObjectOutputStream(实现对象序列化)。
对象流是过滤流,需要节点流作参数来构造对象,用于直接把对象写入文件和从文件中读取对象。
只有实现了Serializable接口的类型的对象才可以被读写,Serializable接口是个标记接口,其中没有定义方法。
对象会序列化成一个二进制代码,文件中保存对象的属性。
writeObject(o)、readObject()这两个是对象读写操作时用的方法。
Object o = new Object();
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(“Object.txt”);
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(o);
oos.close();
FileInputStream fis =new FileInputStream(“Object.txt”);
ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(fis);
Object o = (Object)Ois.readObject();
ois.close();
一个类中有其他类型的对象,那么,这个类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样要求这个类中属性都能够对象序列化(基本类型除外)。
注意:
对于对象流的操作,在写对象时要一次写入完毕,如果使用追加模式写入,只会读取到上一次写入的对象,使用对象流写入时,会先写入一个头部,然后写入数据,最后加上结束符号,如果使用追加方式写入的话,那就会在结束符号继续向下写入,但是在读取时只会读到结束符为止,以后再次写入的数据就会丢失。
包名、类名和属性可以被序列化,方法和构造器不会被序列化的。
静态属性不会被序列化的。
属性会被递归序列化的,也就是一个类中有引用类型的属性,如果这个属性对应的类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样会对这个类中的属性进行对象序列化,如果没有实现Serializable接口,则会抛出异常。
所有属性必须都是可序列化的,特别是当有些属性本身也是对象的时候,要尤其注意这一点。
网络中传递对象必须实现序列化。