随笔分类 - emanual_java基础_图形界面GUI
摘要:AWT事件处理 事件处理机制,几类具有典型代表意义的事件: 几种常用事件处理机制 查看JDK Doc文档中的 用户图形界面的行为 1、事件类型 (1)事件类的层次结构图如下所示。许多事件类在java.awt.event包中,也有一些事件类在API的其他地方。 (2)对于每类事件,都有一个接口,这个接
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摘要:1、什么是事件 1)事件 描述发生了什么的对象 [事件与异常类似,是由一个个类构成的,当一个事件产生的时候,实际上是由对应的那个事件的类来生成了一个对象,这个对象封装了与这个事件相关的信息,我们可以通过这个对象获取到事件相关的信息]。 2)事件源 事件的产生器 [比如说是一个按钮]。 3)事件处理器
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摘要:布局管理器,现在我们使用的布局管理器一般是使用默认的,或者屏蔽掉自己定义一个布局管理器。 1)容器里组件的位置和大小是由布局管理器来决定的。容器对布局管理器的特定实例保持一个引用。当容器需要定位一个组件时,它将调用布局管理器来完成。当决定一个组件的大小时,也是如此。 2)在AWT中,给我们提供了五种
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摘要:Frames 1)是Window的子类 2)具有标题和缩放角 3)从容器继承并以add方式添加组件 4)能以字符串规定的标题来创建不可见框架对象 5)能将BorderLayout当做缺省布局管理器 6)用setLayout方式来改变缺省布局管理器 7)Frame是Window的一个子类。它是带有标题
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摘要:建立图形用户界面 Container:Container的两个主要类型是Window和Panel 1) Window是Java.awt.Window的对象 (1) Window是java.awt.Window的对象。Window是显示屏上独立的本机窗口,它独立于其它容器。 (2)Window有两种形
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摘要:1) AWT(Abstract Window Toolkit),抽象窗口工具集,第一代的Java GUI组件,是重量级的。 2) Swing,不依赖于底层细节,轻量级的组件。 GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。根据作用GUI组件可分为基本组件和容器。组件又
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