Rust中的输入与输出
一个简单的输入样例:
use std::io;
fn main() {
let mut s = String::new();
io::stdin().read_line(&mut s) // 输入一行字符串
.expect("failed to read line.");
println!("{}", s); // 输出字符串
}
该程序的目的是从命令行输入一行字符串,并原模原样地输出这行字符串。
let mut s
会创建出一个名为 s
的可变变量,=
号右边是 s
被绑定的值,也就是函数 String::new
返回的结果 —— 一个新的 String
实例。
String
是标准库中的一个字符串类型,它在内部使用了 UTF-8 格式的编码并可以按照需求扩展自己的大小。
String::new
中的 ::
语法表明 new
是 String
类型的一个 关联函数(associated function)。我们会针对类型本身来定义关联函数,比如本例中的 String
,而不会针对 String
的某个特定实例。
关联函数在某些语言中也被称为 静态方法(static method)。
这里的 new 函数会创建一个新的空白字符串。你会在许多类型上发现 new 函数,因为这是创建类型实例的常用函数名称。
总的来说,语句 let mut s = String::new();
会创建出一个可变的变量,并在它身上绑定一个新的空白字符串。
为了引入标准库中的输入/输出功能,我们在程序的第一行使用了语句 use std::io
。
然后调用 io
模块的关联函数 stdin()
,stdin
函数会返回类型 std::io::Stdin
的实例,它被用作句柄来处理终端中的标准输入。
.read_line(&mut s)
调用了标准输入句柄的 read_line
方法来获得用户输入。另外,read_line
还在调用的过程中使用了一个参数 —— &mut s
。
由于 read_line
方法会将当前用户输入的数据不加区分地存储在字符串中,所以它需要接收一个传入的字符串作为参数。我们传入的变量还需要是可变的,因为 read_line
方法还会在记录用户输入的过程中修改字符串。
参数前面的 &
还意味着当前的参数是一个 引用。你的代码可以通过引用在不同的地方访问同一份数据,而无需付出多于的复制开销。
引用与变量一样,在默认情况下是不可变的。因此,需要使用 &mut s
而不是 &s
来声明一个可变引用。
println!
用于打印信息到屏幕上。