2017年1月2日
摘要: 被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做)。 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道。后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示 阅读全文
posted @ 2017-01-02 19:15 余姚北路 阅读(488) 评论(0) 推荐(1) 编辑