摘要:
关于留存率的文章,现在很多,以下要说的内容实际上算是对于留存率使用的一个小归纳。这篇文章所要阐述的内容其实早在去年就已经形成了,一直没有足够的时间组织起来,因为我觉得虽然简单,不过影响的范畴和可扩展的领域很多。值得去思考和借鉴。留存率存在三个原则留存率原则之一不同用户群之间的留存率趋势是一致的针对这点,其实可扩展的内容很多,比如不同渠道之间的用户留存趋势是一致的,不过不同渠道之间的留存率水平是不一致的,这一点在前一篇文章中已经有涉及过,这里不详细讲述。不同用户群,渠道的留存差异可以作为衡量玩家使用粘度的一个量化。而说到这点,我再多说一下,往往我们的游戏会有推广时期和自然增长时期,我们可以对比推 阅读全文