摘要:
一直以来,我们很重视新登用户的研究,为此,我们设计了留存(retention)这个概念,有关于这个概念,之前我说了很多,研究了很多,当然写出来的只是一部分,在后续针对这个概念还会整理一些想法。不过今天的重点落在了另一个方向上,但是针对的目标群体还是同一个,这就是新登用户群体。我们很重视,新登用户留下的概率,所谓留存率,也是一个概率的问题,即用户再次进入游戏的概率可能性。不过这里面我发现了,不同时间的留存率(比如次日、二日、三日等等)存在用户的交叉,也就是说次日登录用户,也可能在二日也登录游戏。这点是肯定存在的。Anyway,以上是基于留存这一个基调讨论的,而今天讨论的是基于流失的基调。以下所做 阅读全文