摘要:
早些写过两篇关于关联分析的文章,去年也做过一个简单的案例。然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。资源的垄断所谓的资源垄断,这里主要想说游戏社会是我们设计的一个虚拟社会,所有的系统部分都是通过数值控制,并通过不同的手段设法使玩家与系统产生交互,游戏社会本身可以通过自循环满足正常的运转,但是参与到这个系统的玩家都会产生一些需求,而这些需求是来自于玩家的认知和潜在的认知。因此游戏的经济系统设计成为了挖掘游戏社会需求的关键,所以我们会依照系统的运转和玩家的成长需求设计IB。然 阅读全文