摘要: 刚才在群里发现大家在讨论充值活动,促销活动,鄙人也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。在游戏IB方面,我们都知道去使用长尾理论和促销,也知道通过充值来拉动收入增长,但是这个过程中我们很容易把游戏的平衡性打破,付费IB的目的是让一些玩家来弥补时间和精力上的不足,同时也就造成了游戏中的不公平性,而游戏世界确实从诞生的时候开始就是不公平的,这点不用回去质疑,游戏世界的资源都是垄断的,作为运营商在这个过程中一方面要尽可能把游戏的生命周期拉长,因为这是由玩家的生命周期决定的,太过于强IB,拉动收入造成短期收入提升,但是牺牲了游戏的生命长度,还是那句话,任何收入的形成都 阅读全文
posted @ 2012-03-12 12:00 data->intelligence 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑