摘要:
这些天在看一些电信方面的经营分析的书籍和报告,感触颇多,某种意义上电信和网游用户的把握和分析有一些是相同的地方,单就从客户关系管理这一块其实可以做的很多,而在网游行业也可以试试引入“CRM”,只不过在网游行业引入的客户一定程度上是一群“虚拟客户”,也就是玩家,解释一下就是,在网游产品中,玩家的真实物理特征,比如用户地理学特征,是受到一定的制约,本身欺诈数据太多,不能像电信行业可以一定程度上把握这些数据。但是换个角度来思考一下,作为虚拟经济的典型代表,我们可以从游戏本身出发,来进一步探究玩家关系管理。以下我要说的只是从我个人的角度发出的一些想法,有错误,有白痴,有误区,大家全当茶余饭后的消遣。先 阅读全文