摘要:
引言之前在看《营销管理》(菲利普﹒科特勒&凯文﹒莱恩﹒凯勒)一书,其中有一部分说到了产品生命周期营销战略,当中讲到了产品生命周期(product life cycle PLC),对我启发和影响很深,最近也在探讨游戏玩家的生命周期的问题,我的探讨主要是从玩家在整个游戏中的生命周期中为我们创造的价值角度考虑和分析,某种程度上我借用和改进了一些PLC的模式和定义。更重要的是我的探讨是从用户身上开始的,而不是从产品角度出发的,但二者在一些方面的演变是相通的。首先简述一下什么是PLC,如果你理解了PLC,那么换位思考,从用户的角度出发,就能理解下面将要改进的模型。产品有一个生命周期,无非就是说了 阅读全文