摘要: 我们在做游戏内的累积充值或者累计消费时,往往运营人员不会去兼顾或者考虑针对付费用户差异化的问题,也就是说当我们开出累积充值或者累计消费档的时候没有真实的根据用户的付费层次来进行合理布局。而如何合理的布局消费和充值档位会照顾所有的用户消费群体,达到最佳的效果,为此我们可以把付费用户分为以下几个层面:这也就是付费用户的金字塔模型,实际上我们的付费用户群体大致上可以说由以上的情况组成。充值,累积消费活动主要针对的是这个群体(免费用户暂不考虑),我们希望依据不同付费用户的承受能力合理设置付费档位,让每个阶层的付费用户都能享受最佳的付费体验,与预期期望值达成一致。针对这个问题我们有两种验证考察的方法1. 阅读全文
posted @ 2011-11-23 22:54 data->intelligence 阅读(3395) 评论(0) 推荐(2) 编辑