Java进阶
static
用法
- static修饰的静态成员变量,属于类,只在内存中加载一次,可以被共享访问.常用来表示在线人数信息,等需要被共享的信息
public class User{
//静态成员变量
public static String onlineNumber = 161;
//因为需要共享,所以用public关键字修饰
}
//格式
//推荐使用类名访问
User.onlineNumber;
//也可使用对象访问 不推荐
User user = new User();
user.onlineNumber;
使用static关键字修饰得到属性,推荐使用类去访问,也可以 用对象去访问(不推荐).
注意:同一个类中静态成员变量的访问可以省略类名
- 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name,年龄age,等属于每个对象的信息.
无static修饰,属于每个对象必须用对象名.访问
//格式
public class User{
//实例成员变量
private String name;
}
//格式
//使用类名访问
// User.name;//错误无法实现
//使用对象访问
User user = new User();
user.name;
内存原理
修饰成员方法的基本用法
成员方法分类
- 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问.
- 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问.
使用场景 :
表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该 方法必须申明成实例方法
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静 态方法
修饰成员方法的内存机制
访问注意事项
- 静态方法只能访问静态成员,不可以直接访问实例成员
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中是不可以出现this关键字的
应用知识 : 工具类
什么是工具类
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发成员共同使用
为什么工具类中断方法不用实例方法做!
实例方法需要创建对象调用,此时用对象知识为了调用方法,这样只会浪费内存
工具类的好处
- 内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能.
- 一次编写,处处可用,提高代码的重用性
工具类定义是的其他要求
- 由于工具类里面都是静态方法,直接使用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器私有.
实际应用
ArraysUtils工具类
package com.yu.day02ItHeiMa;
public class ArraysUtils {
//私有构造器
private ArraysUtils(){
}
public static String toString(int[] objects){
if(objects==null){
return null;
}
String str = "[";
for (int i = 0; i <objects.length; i++) {
//我的正常写法
// if (i == objects.length-1){
// str += objects[i];
// }else{
// str += objects[i];
// str += ",";
// }
//写法简单
str += (i==objects.length-1)?objects[i]:objects[i]+",";
}
str += "]";
return str;
}
public static float getMax(float[] score){
float max = score[0];
for (int i = 1; i < score.length; i++) {
if(max<score[i]){
max=score[i];
}
}
return max;
}
public static float getMin(float[] score){
float min = score[0];
for (int i = 1; i < score.length; i++) {
if(min>score[i]){
min=score[i];
}
}
return min;
}
public static float getAverage(float[] score){
float average;
float max = getMax(score);
float min = getMin(score);
float sum = 0;
for (int i = 0; i < score.length; i++) {
sum += score[i];
}
average = (sum-max-min)/(score.length-2);
return average;
}
}
实现类
package com.yu.day02ItHeiMa;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//问题1
int[] ints = {10,20,30,50,32,100};
int[] ints1={};
int[] ints2=null;
//调用方法并接收
String str = ArraysUtils.toString(ints);
String str1 = ArraysUtils.toString(ints1);
String str2 = ArraysUtils.toString(ints2);
//输出
System.out.println(str);
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
//问题2
float[] score = {(float)99.7, (float) 99.8,(float)99.9,100,99};
//求出平均值直接输出
System.out.println(ArraysUtils.getAverage(score));
}
}
应用知识 : 代码块
代码块的分类和作用
代码块的概述
- 代码块是类的五大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类).定义在类中方法外,
- 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块
代码块分为
- 静态代码块
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
- 使用场景: 在类加载的时候做一些静态初始化的操作,以便以后的使用
- 构造代码块(了解,见的少)
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源
静态代码块的作用
如果要在启动系统时对静态字眼进行初始化,则建议使用静态代码完成数据的初始化操作.
应用知识:单列设计模式
设计模式
开发中经常遇到的一些问题,一个问题通常由n种解法,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
设计模式有20多种
学设计模式主要学两点
- 这种模式用来解决声明问题
- 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的.
单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
- 例如任务管理器对象,我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
单例的实现方式很多
- 饿汉单例模式
- 懒汉单例模式
- 等
饿汉单例模式
- 在用类获取对象的时候,对象以经提前为你创建好了
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
package com.yu.day02ItHeiMa;
/**
* 使用饿汉单例实现单例类
*/
public class singleinstance {
/**
* 2.饿汉单例在获取对象前,对象已经提前准备好了一个,
* 这个对象只能是一个,所以定义一个静态成岩变量记住
*/
public static singleinstance instance = new singleinstance();
/**
* 1.必须把构造器私有化
*/
private singleinstance(){
}
}
package com.yu.SingleInstance;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//理解饿汉单例模式设计步骤
//因为在上面类中已经建好对象,在这属于直接调用不要加new
//我加了new 自己找了好久才注意到
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1==s2);
}
}
实现步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
懒汉单例模式
- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
package com.yu.SingleInstance;
/**
* 懒汉单例
*/
public class SingleInstance2 {
/**
* 2.定义一个静态的成员变量负责存一个对象
* 懒汉单例注意对象私有化
* 这样可以避免给别人挖坑
*/
private static SingleInstance2 instance2;
/**
* 3.提供一个方法,对外返回单例对象
*/
public static SingleInstance2 getInstance2(){
if(instance2 == null){
//第一次来拿对象,此时需要创建对象
instance2 = new SingleInstance2();
}
return instance2;
}
/**
* 1.构造器私有化
*/
private SingleInstance2(){}
}
package com.yu.SingleInstance;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//懒汉单例模式的设计,理解其思想
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance2();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance2();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
继承(extends)
是Java允许我们用extends关键字,让一个类和另一个类建立起一种父子关系
Java中子类更加强大
作用
当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了
好处
- 可以提高代码的复用性
- 减少代码冗余
- 增强类的功能扩展性
设计规范
-
子类们相同特征(共同属性,共性方法)放在父类中定义
-
子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面