摘要: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 注:这行代码是用于清楚屏幕。GL_DEPTH_BUFFER_BIT 清除深度缓冲 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triangleVertices); 注:此函数告 阅读全文
posted @ 2019-01-15 17:49 山野摩羯 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑