10 2018 档案

摘要:首先翻译一下得出两个关键词:点、面 生成一个OpenGL程序需要两个函数 shader.fsh shader.vsh 这两个函数中有varying或varying标明的两个同名属性字段,测试结果是必须同名而且是两个函数之间互通使用的 在main函数上方设定的额参数,均是后面添加设定的参数,设置方法有 阅读全文
posted @ 2018-10-26 10:09 雨筱逸悠 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需要支持HTTP请求 配置正确的APPID等信息 需要导入包含.dat的ASR文件夹 作者写的接驳代码(实时解析): 改写的百度Demo代码 百度写的数据缓存队列: 阅读全文
posted @ 2018-10-24 14:18 雨筱逸悠 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/zjclugger/article/details/51799311 阅读全文
posted @ 2018-10-23 18:03 雨筱逸悠 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#pragma mark 动态图生成 -(UIImage *)getAnimatedGIFWithData:(NSString *)path { NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; if (!data) { return nil; } CGImageSource... 阅读全文
posted @ 2018-10-22 18:10 雨筱逸悠 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:const unsigned char RGBMAX = 255; #define EqualZero(a) ((a) == 0) void cvtRGBToHSI(CGFloat iR,CGFloat iG, CGFloat iB, unsigned char * rH, unsigned char * rS, unsigned char *rI) { /* 当人观察一个... 阅读全文
posted @ 2018-10-22 18:08 雨筱逸悠 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2018-10-19 17:13 雨筱逸悠 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2018-10-11 18:03 雨筱逸悠 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2018-10-11 17:47 雨筱逸悠 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://stackoverflow.com/questions/3367849/cgbitmapcontextcreateimage-vm-copy-failed-iphone-sdk _GSRegisterPurpleNamedPortInPrivateNamespace Couldn't 阅读全文
posted @ 2018-10-09 17:02 雨筱逸悠 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:RGB转HSI,HSI更适合人类感知上的研究 https://blog.csdn.net/lsh_2013/article/details/45245865 https://blog.csdn.net/qq_17121501/article/details/51181402 http://blog. 阅读全文
posted @ 2018-10-08 11:40 雨筱逸悠 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑