Windows Mobile日益成熟,开发者队伍也越来越壮大。作为一个10年的计算机热爱者和程序员,我也经受不住新技术的诱惑,倒腾起Mobile这个玩具。Mobile和Windows的血缘关系决定了它在Windows程序员中的受欢迎程度,在网络上随便搜索一下,关于Mobile应用、开发的文章数不胜数。可是对于计划开发一款全能的Desktop<=>Device同步管理程序的我来说,却发现资源少得可怜——仅仅在MSDN和两个国外的Developer网站上发现了一点资料。现在我仍然在搜索学习中,在这里把我迄今掌握的一点心得写出来,希望能起到抛砖引玉的功效。另请各位高手指正。
Mobile的开发资源很繁杂,很多人常常弄不清究竟要安装哪些工具才能搭建出合适的开发环境。但是我相信Microsoft SMARTPHONE 2003 SDK和Microsoft POCKETPC 2003 SDK是所有的人都知道的,它们分别为SmartPhone和PocketPC提供了必不可少的支持。兄弟我至今没有做出什么成绩,囊中羞涩,好容易攒了台SmartPhone,今天就已Microsoft SMARTPHONE 2003 SDK为例吧。
SMARTPHONE SDK包含了大量的API,列表如下(选自SDK文档,本人翻译):
Smartphone API |
Description |
ActiveSync |
创建移动应用程序安装和配置,同步服务模块,过滤器和协助访问ActiveSync服务的应用。 |
Bluetooth API |
创建支持蓝牙设备的Mobile应用程序,比如耳机,打印机和其他移动设备。 |
CE Messaging (CEMAPI) |
创建messaging applications |
Configuration Service Providers |
创建可配置各种CSPs(Configuration Service Providers)的应用 |
Connection Manager |
创建可自动管理移动设备网络连接的应用 |
Control API |
在你的移动应用程序中使用Smartphone控件 |
Device Management API |
创建可远程访问移动设备配置管理的应用程序 |
Game API (GAPI) |
创建高性能的实时游戏 |
Home Screen API |
创建用户界面插件 |
HTML Control |
创建可显示HTML文本和嵌入图片,解析XML和绑定URL到别名的应用程序 |
MIDI |
创建可播放MIDI文件的应用程序 |
Object Exchange (OBEX) |
创建对象交换应用,允许移动设备自由的通过无线交换数据 |
Pocket Outlook Object Model (POOM) API |
创建可操作收件箱部件(联系人,日历和任务)的移动应用程序 |
Projects Control |
创建可以和Projects Control交互的应用 |
Remote API (RAPI) |
创建可以同步或控制移动设备的桌面应用程序 |
Speech Recognizer |
为应用程序增加语音识别功能(比如语音拨号) |
Telephony |
创建支持电话和短信的应用程序 |
User Interface |
管理输入面板,增加用户界面元素到你的移动应用程序 |
Vibrate API |
为你的移动应用程序增加震动特性 |
Voice Recorder Control |
创建移动数字录音程序 |
Windows User Interface Controls |
创建将移动扩展合并到标准Microsoft® Windows® CE用户界面控件的应用 |
要创建Desktop<=>Device的桌面同步管理程序,主要就依靠SDK API中的Remote API(RAPI)。RAPI 库由一组函数组成,这些函数可用于通过桌面应用程序管理设备,包括设备的目录文件、设备的注册表和系统信息。废话不多说,我们先来看看如何管理设备中的目录文件。
RAPI提供了一组文件管理的方法(不完全列表,详见SDK文档。选自SDK文档,本人翻译):
Function |
Description |
CeCopyFile |
复制文件 |
CeCreateDirectory |
创建目录 |
CeCreateFile |
创建,打开文件、管道、通讯资源、磁盘设备或者控制台。返回一个句柄用来访问对象。 |
CeDeleteFile |
删除文件 |
CeFindAllFiles |
从指定的Windows CE目录中获取所有文件和目录的信息,并且复制到一个包含CE_FIND_DATA结构的数组中 |
CeFindFirstFile |
在目录中查找匹配给定文件名的一个文件 |
CeFindClose |
关闭指定的查找句柄,CeFindFirstFile和CeFindNextFile 函数用这个句柄查找文件 |
CeFindNextFile |
从上一次访问的CeFindFirstFile继续查找文件 |
CeGetFileAttributes |
返回指定文件或目录的属性 |
CeGetFileSize |
获取指定文件的字节大小 |
CeGetFileTime |
获取文件创建日期时间,最后访问日期时间和最后修改日期时间 |
CeMoveFile |
移动(重命名)一个文件或者目录 |
CeReadFile |
从文件指针处读取文件数据 |
CeWriteFile |
从文件指针处写入文件数据 |
首先要说明的是,任何RAPI操作都需要首先初始化与设备的连接:
Function |
Description |
CeRapiInit (RAPI) |
创建Windows CE remote application-programming interface (RAPI). |
[C#.NET] using System; using System.Runtime.InteropServices; public class RAPI { public void RapiInit() { int ret = CeRapiInit();
if( ret != 0) { // 连接失败,获取失败代码 int e = CeRapiGetError();
// 抛出异常 Marshal.ThrowExceptionForHR(ret); }
// 连接成功 // To Do
}
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] internal static extern int CeRapiGetError();
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] internal static extern int CeRapiInit(); }
|
|
连接建立后,就可以进行文件操作了。看一个将文件复制到设备的例子:
[C#.NET] using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; public class RAPI { private const uint GENERIC_WRITE = 0x40000000; // 设置读写权限 private const short CREATE_NEW = 1; // 创建新文件 private const short FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80; // 设置文件属性 private const short INVALID_HANDLE_VALUE = -1; // 错误句柄
IntPtr remoteFile = IntPtr.Zero; String LocalFileName = @"c:\test.txt"; // 本地计算机文件名 String RemoteFileName = @"\My Documents\test.txt"; // 远程设备文件名 byte[] buffer = new byte[0x1000]; // 传输缓冲区定义为4k FileStream localFile;
int bytesread = 0; int byteswritten = 0; int filepos = 0;
public RapiFile() { // 创建远程文件 remoteFile = CeCreateFile(RemoteFileName, GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
// 检查文件是否创建成功 if ((int)remoteFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { throw new Exception("Could not create remote file"); }
// 打开本地文件 localFile = new FileStream(LocalFileName, FileMode.Open);
// 读取4K字节 bytesread = localFile.Read(buffer, filepos, buffer.Length); while(bytesread > 0) { // 移动文件指针到已读取的位置 filepos += bytesread;
// 写缓冲区数据到远程设备文件 if(! Convert.ToBoolean(CeWriteFile(remoteFile, buffer, bytesread, ref byteswritten, 0))) { // 检查是否成功,不成功关闭文件句柄,抛出异常 CeCloseHandle(remoteFile); throw new Exception("Could not write to remote file"); } try { // 重新填充本地缓冲区 bytesread = localFile.Read(buffer, 0, buffer.Length); } catch(Exception) { bytesread = 0; } }
// 关闭本地文件 localFile.Close();
// 关闭远程文件 CeCloseHandle(remoteFile); }
// 声明要引用的API [DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] internal static extern int CeCloseHandle(IntPtr hObject);
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] internal static extern int CeWriteFile(IntPtr hFile, byte[] lpBuffer, int nNumberOfbytesToWrite, ref int lpNumberOfbytesWritten, int lpOverlapped);
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode, SetLastError=true)] internal static extern IntPtr CeCreateFile( string lpFileName, uint dwDesiredAccess, int dwShareMode, int lpSecurityAttributes, int dwCreationDisposition, int dwFlagsAndAttributes, int hTemplateFile); } |
|
操作完毕后在合适的时候需要断开RAPI连接,使用如下函数(选自SDK文档,本人翻译):
Function |
Description |
CeRapiUninit (RAPI) |
销毁Windows CE remote application-programming interface (RAPI). |
[C#.NET]
using System; using System.Runtime.InteropServices;
public class RAPIUninit { public RAPIUninit() { CeRapiUninit(); } // 声明要引用的API [DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode)] internal static extern int CeRapiUninit(); } |
|
文件操作的函数有很多,基本思路都是一样的,在这里就不一一举例了。请注意文件句柄使用以后一定要释放。
我们再看一个取系统信息的例子,RAPI提供了一些取系统信息的函数(选自SDK文档,本人翻译):
Function |
Description |
CeGetSystemInfo |
返回当前系统信息 |
CeGetSystemMetrics |
获取Windows元素的尺寸和系统设置 |
CeGetVersionEx |
获取当前运行的操作系统版本的扩展信息 |
CeGetSystemPowerStatusEx |
获取电池状态 |
CeGlobalMemoryStatus |
获取系统物理内存和虚拟内存信息 |
CeGetStoreInformation |
获取存储器信息并填入STORE_INFORMATION结构 |
[C#.net] public class RAPI { SYSTEM_INFO si; // 系统信息 OSVERSIONINFO versionInfo; // 版本信息 SYSTEM_POWER_STATUS_EX PowerStatus; // 电源信息 MEMORYSTATUS ms; // 内存信息 String info;
public void systemInfo() { // 检索系统信息 try { CeGetSystemInfo(out si); } catch(Exception) { throw new Exception("Error retrieving system info."); }
// 检索设备操作系统版本号。 bool b; versionInfo.dwOSVersionInfoSize = Marshal.SizeOf(typeof(OSVERSIONINFO)); // 设置为结构大小 b = CeGetVersionEx(out versionInfo); if(!b) { throw new Exception("Error retrieving version information."); }
// 检索设备电源状态 try { CeGetSystemPowerStatusEx(out PowerStatus, true); // true 表示读取最新的电源信息,否则将从缓存中获得 } catch(Exception) { throw new Exception("Error retrieving system power status."); }
// 检索设备内存状态 CeGlobalMemoryStatus( out ms );
// 设置检索信息的格式。 info = "The connected device has an "; switch (si.wProcessorArchitecture) { case ProcessorArchitecture.Intel: info += "Intel processor.\n"; break; case ProcessorArchitecture.MIPS: info += "MIPS processor.\n"; break; case ProcessorArchitecture.ARM: info += "ARM processor.\n"; break; default: info = "unknown processor type.\n"; break; }
info += "OS version: " + versionInfo.dwMajorVersion + "." + versionInfo.dwMinorVersion + "." + versionInfo.dwBuildNumber + "\n"; if (PowerStatus.ACLineStatus == 1) { info += "On AC power:YES\n"; } else { info += "On AC power:NO \n"; } info += "Battery level: " + PowerStatus.BatteryLifePercent + "%\n"; info += "Total memory: " + String.Format("{0:###,###,###}", ms.dwTotalPhys) + "\n";
// 显示结果。 Console.WriteLine(info); }
#region 声明API,详见SDK文档 [DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode, SetLastError=true)] internal static extern int CeGetSystemInfo(out SYSTEM_INFO pSI);
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode, SetLastError=true)] internal static extern bool CeGetVersionEx(out OSVERSIONINFO lpVersionInformation);
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode, SetLastError=true)] internal static extern bool CeGetSystemPowerStatusEx(out SYSTEM_POWER_STATUS_EX pStatus, bool fUpdate);
[DllImport("rapi.dll", CharSet=CharSet.Unicode, SetLastError=true)] internal static extern void CeGlobalMemoryStatus(out MEMORYSTATUS msce); #endregion
#region 声明结构 /// /// 处理器架构 (CeGetSystemInfo) /// public enum ProcessorArchitecture : short { /// /// Intel /// Intel = 0,
/// /// MIPS /// MIPS = 1,
/// /// Alpha /// Alpha = 2,
/// /// PowerPC /// PPC = 3,
/// /// Hitachi SHx /// SHX = 4,
/// /// ARM /// ARM = 5,
/// /// IA64 /// IA64 = 6,
/// /// Alpha 64 /// Alpha64 = 7,
/// /// Unknown /// Unknown = -1 }
/// /// 移动设备内存信息 /// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MEMORYSTATUS { internal uint dwLength; /// /// 当前内存占用 (%) /// public int dwMemoryLoad; /// /// 物理内存总量 /// public int dwTotalPhys; /// /// 可用物理内存 /// public int dwAvailPhys; /// /// 分页数 /// public int dwTotalPageFile; /// /// 未分页 /// public int dwAvailPageFile; /// /// 虚拟内存总量 /// public int dwTotalVirtual; /// /// 可用虚拟内存 /// public int dwAvailVirtual; }
/// /// 移动设备电源信息 /// public struct SYSTEM_POWER_STATUS_EX { /// /// 交流电状态 /// public byte ACLineStatus; /// /// 电池充电状态。1 High,2 Low,4 Critical,8 Charging,128 No system battery,255 Unknown status /// public byte BatteryFlag; /// /// 电池电量剩余百分比 /// public byte BatteryLifePercent; /// /// 保留字段,设置为0 /// internal byte Reserved1; /// /// 电池电量剩余时间(秒) /// public int BatteryLifeTime; /// /// 电池充满电的总可用时间(秒) /// public int BatteryFullLifeTime; /// /// 保留字段,设置为0 /// internal byte Reserved2; /// /// 后备电池状态 /// public byte BackupBatteryFlag; /// /// 后备电池剩余电量百分比 /// public byte BackupBatteryLifePercent; /// /// 保留字段,设置为0 /// internal byte Reserved3; /// /// 后备电池电量剩余时间(秒) /// public int BackupBatteryLifeTime; /// /// 后备电池充满电的总可用时间(秒) /// public int BackupBatteryFullLifeTime; }
/// /// OSVERSIONINFO platform type /// public enum PlatformType : int { /// /// Win32 on Windows CE. /// VER_PLATFORM_WIN32_CE = 3 }
/// /// 操作系统版本信息 /// public struct OSVERSIONINFO { internal int dwOSVersionInfoSize; /// /// 主版本信息 /// public int dwMajorVersion; /// /// 副版本信息 /// public int dwMinorVersion; /// /// 编译信息 /// public int dwBuildNumber; /// /// 操作系统类型 /// public PlatformType dwPlatformId; }
/// /// 处理器类型 (CeGetSystemInfo) /// public enum ProcessorType : int { /// /// 386 /// PROCESSOR_INTEL_386 = 386, /// /// 486 /// PROCESSOR_INTEL_486 = 486, /// /// Pentium /// PROCESSOR_INTEL_PENTIUM = 586, /// /// P2 /// PROCESSOR_INTEL_PENTIUMII = 686, /// /// IA 64 /// PROCESSOR_INTEL_IA64 = 2200, /// /// MIPS 4000 series /// PROCESSOR_MIPS_R4000 = 4000, /// /// Alpha 21064 /// PROCESSOR_ALPHA_21064 = 21064, /// /// PowerPC 403 /// PROCESSOR_PPC_403 = 403, /// /// PowerPC 601 /// PROCESSOR_PPC_601 = 601, /// /// PowerPC 603 /// PROCESSOR_PPC_603 = 603, /// /// PowerPC 604 /// PROCESSOR_PPC_604 = 604, /// /// PowerPC 620 /// PROCESSOR_PPC_620 = 620, /// /// Hitachi SH3 /// PROCESSOR_HITACHI_SH3 = 10003, /// /// Hitachi SH3E /// PROCESSOR_HITACHI_SH3E = 10004, /// /// Hitachi SH4 /// PROCESSOR_HITACHI_SH4 = 10005, /// /// Motorola 821 /// PROCESSOR_MOTOROLA_821 = 821, /// /// Hitachi SH3 /// PROCESSOR_SHx_SH3 = 103, /// /// Hitachi SH4 /// PROCESSOR_SHx_SH4 = 104, /// /// Intel StrongARM /// PROCESSOR_STRONGARM = 2577, /// /// ARM720 /// PROCESSOR_ARM720 = 1824, /// /// ARM820 /// PROCESSOR_ARM820 = 2080, /// /// ARM920 /// PROCESSOR_ARM920 = 2336, /// /// ARM 7 /// PROCESSOR_ARM_7TDMI = 70001 }
/// /// CeGetSystemInfo的数据结构 /// public struct SYSTEM_INFO { /// /// 处理器架构 /// public ProcessorArchitecture wProcessorArchitecture; /// /// 保留 /// internal ushort wReserved; /// /// Specifies the page size and the granularity of page protection and commitment. /// public int dwPageSize; /// /// 应用程序可访问内存地址的最小值 ///(Pointer to the lowest memory address accessible to applications /// and dynamic-link libraries (DLLs). ) /// public int lpMinimumApplicationAddress; /// /// 应用程序可访问内存地址的最大值(Pointer to the highest memory address /// accessible to applications and DLLs.) /// public int lpMaximumApplicationAddress; /// /// Specifies a mask representing the set of processors configured into /// the system. Bit 0 is processor 0; bit 31 is processor 31. /// public int dwActiveProcessorMask; /// /// 处理器数量(Specifies the number of processors in the system.) /// public int dwNumberOfProcessors; /// /// 处理器类型(Specifies the type of processor in the system.) /// public ProcessorType dwProcessorType; /// /// Specifies the granularity with which virtual memory is allocated. /// public int dwAllocationGranularity; /// /// Specifies the system architecture-dependent processor level. /// public short wProcessorLevel; /// /// Specifies an architecture-dependent processor revision. /// public short wProcessorRevision; } #endregion } |
RAPI可以做的事情还有很多,比如取注册表信息,提供对 Microsoft ActiveSync 底层功能的访问,运行远程应用程序,文件列表等等。只要仔细阅读SDK文档,相信都不是难事。
作为Mobile设备的桌面管理程序,备份通话记录,联机发送短信等功能是必不可少的。在我刚发现RAPI的时候,以为和前面的例子一样,有现成的函数可以使用。仔细研究以后才发现要复杂的多。相信这是很多朋友的希望实现的功能,所以班门弄斧,简述如下。
RAPI并没有提供通话,SIM卡和短信方面的函数,它们分别包含在SmartPhone SDK的Phone API,SIM Manager和Short Message Service中。然而包含这些API的phone.dll,cellcore.dll和sms.dll都是储存在设备上的,在Windows上运行的程序是无法调用存储在远程设备上的动态连接库的。
我们仍然需要RAPI。虽然它没有提供直接访问通话记录和短信方面的操作,但是它提供了一个特殊的函数:
Function |
Description |
CeRapiInvoke |
使用一种通用的机制执行远程程序 |
CeRapiInvoke的原型如下:
STDAPI_( HRESULT ) CeRapiInvoke( LPCWSTR pDllPath, // 包含API的Dll文件完整路径 LPCWSTR pFunctionName, // 要调用的函数名 DWORD cbInput, // 函数输入缓冲区大小 BYTE * pInput, // 函数输入缓冲区指针 DWORD * pcbOutput, // 函数输出缓冲区大小 BYTE ** ppOutput, // 函数输出缓冲区指针 IRAPIStream ** ppIRAPIStream, // 指定使用阻塞模式或流模式 DWORD dwReserved); // 保留 |
CeRapiInvoke将允许我们调用远程设备中的任何API函数!不过不是直接调用,仍然需要对远程API进行一些“包装”。由于时间关系,我将在不久的将来为大家献上关于CeRapiInvoke的详细说明。